Décidez quelle édition du jeu auquel vous souhaitez jouer. Au moment d'écrire ces lignes , les éditeurs sont en 4e édition . Vous pouvez jouer les éditions plus anciennes telles que 3.0 et 3.5 . Les éditeurs ont aussi un " Donjons et Dragons Starter Kit », avec lequel vous pouvez commencer .
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Lire les règles . Tout le monde devrait lire autant du «Manuel des Joueurs " que possible . Le SM doit se lire comme autant de « Manuel des Monstres » et « Guide de Dungeon Master " que possible . Nul besoin de mémoriser toutes les règles , les livres sont là pour référence ultérieure.
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Créer un cadre de campagne , ou un monde , pour jouer le po Cela se fait par le DM avant de jouer. Il peut acheter un réglage comme " Royaumes Oubliés " ou " campagne d'Eberron . " Beaucoup DM de trouver cela plus facile que de faire leurs propres mondes .
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Concevoir une aventure . Encore une fois , cela se fait par le SM en tant que préparation pour le match. Utilisation de cartes (via papier millimétré ) et prend acte de la DM crée un donjon , une aventure de la ville , ou toute autre chose qui frappe son imagination .
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Rassemblez tout le monde afin que les ordinateurs peuvent créer leur (habituellement 1er niveau caractères ) . Les joueurs lancent les dés sur les capacités ( comme la force , l'intelligence , et ainsi de suite ), choisir une race ( humain , nain , elfe , etc , ) et de choisir une classe ( en tant que chasseur , prêtre , ou assistant . ) Les PC utilisent alors l' " Manuel des joueurs " à remplir leurs feuilles de personnage .
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Utilisez votre imagination pour placer les personnages dans la campagne de fantaisie. Les PC de créer des noms et des histoires personnelles pour leurs personnages . Ils leur donnent aussi des personnalités et autres dimensions supplémentaires pour améliorer le jeu de rôle .
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Jouez le jeu . Le DM commence par raconter les ordinateurs où se trouvent leurs personnages . Par exemple , " Vous vous tenez en face d'une porte de pierre haute de vingt pieds avec des marques complexes . " Les personnages disent alors que le DM ce qu'ils font . Un assistant peut dire: «Je regarde les marques . Que je peux les comprendre ? " Le jeu se poursuit . Quand les ordinateurs rencontrent des monstres , ils utilisent les figurines à déplacer sur la carte du réseau et dés pour déterminer les résultats des combats .
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Continuer l'aventure . Cela prend généralement plusieurs réunions . Dans le temps , les personnages se réunissent trésor et acquièrent de l'expérience , et ainsi gagner des niveaux et devenir plus puissant . Lorsque vous avez fini avec la première aventure , le MD peut créer une autre plus difficile , et puis vous avez ce qu'on appelle une campagne .