Mélangez toutes les tuiles et les placer dans une pile , face cachée, au milieu de la table . Demandez à chaque personne de choisir une tuile , avec le nombre le plus élevé en premier. Retour ces tuiles pour la table et les mélanger retour avec le reste .
2
Demandez à chaque joueur de choisir 14 tuiles au hasard . Les tuiles sont placées sur la grille en face de chaque joueur .
3
Le premier joueur prendre son tour . Elle peut utiliser les tuiles sur son support pour faire des groupes ou pistes . Un groupe est un ensemble de trois ou quatre carreaux qui ont toutes la même valeur; Cependant , chaque tuile dans le groupe doit être d'une couleur différente . Un essai est un ensemble séquentiel de trois ou plus de tuiles qui sont tous de la même couleur . Ces essais et les groupes sont placés sur la table face vers le haut . La valeur totale des premières tuiles jouées doit être égale à 30 points ou plus . Le joueur peut jouer autant de groupes que nécessaire pour atteindre 30 et ouvert . Une fois qu'elle l'a fait , il n'existe aucune restriction sur la lecture de tuiles . Si le joueur ne peut pas faire un jeu , elle doit prendre une tuile à partir du milieu de la table et l'ajouter à sa porte .
4
Demandez au joueur suivant de prendre son tour . Les mêmes restrictions initiales de jeu s'appliquent . Une fois qu'il ya des groupes et des pistes sur la table , un joueur qui a ouvert peut placer des tuiles sur les groupes et les pistes , ainsi que de faire ses propres groupes et essais supplémentaires . Un joueur peut également manipuler les tuiles déjà sur la table , le fractionnement des groupes et des pistes , tant qu'il joue au moins une tuile de sa main . Par exemple, si un joueur a un rouge 6 et il ya une série de rouge 4-5-6-7-8 sur la table , le joueur peut prendre sa tuile et de diviser la course en deux petites séries de 4-5-6 et 6-7-8 .
5
Continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un utilise toutes les tuiles dans le rack . Le joueur qui jette le rack appelle d'abord " Rummikub " pour arrêter la lecture .
6
Ajouter les valeurs des tuiles pour chaque joueur perdant . Chaque joueur perdant perd des points égal à cette valeur . Les points égal à l'ensemble de ces valeurs gagnantes joueur gains réunis. Continuer à jouer pour un nombre prédéterminé de tours. Le joueur avec le score le plus élevé à ce moment-là gagne.