Vous pouvez construire un robot LEGO Mindstorm qui peuvent résoudre des énigmes et même jouer à des jeux stratégiques avec vous . Vous pouvez utiliser les différents capteurs tels que les capteurs de couleurs , pour aider . Les Mindstorms ont capacités de réflexion et peut résoudre des jeux de puzzles complexes . Par exemple , un constructeur attaché un stylo à un robot qu'il a fait et utilisé reconnaissant capteurs qui ont permis au robot de résoudre des puzzles de sudoku . Un autre a créé un robot qui est capable de jouer Connect Four contre lui et qui pourrait penser deux coups d'avance du mouvement actuel .
Construire un véhicule
Vous pouvez mettre le microcontrôleur au sommet du châssis à roues , à la fois trouvé dans l'ensemble Mindstorms , et programmer le microcontrôleur avec des instructions sur la façon de se déplacer à travers le sol , telles que la vitesse et la direction . Cela peut être une leçon de vitesse , la vitesse et l'accélération dans une classe de physique , à la maison , ou pour un projet d'expo- sciences . Vous pouvez créer une voiture ordinaire , un tricycle , une moto ou tout autre véhicule à roues .
Robots pour les étudiants en génie
LEGO Mindstorms ne sont pas seulement des jouets; ils sont aussi éducative , même pour les étudiants en génie au niveau universitaire . Les robots peuvent être programmés pour effectuer des tâches très complexes , si vous avez de l'expérience dans la programmation et de la robotique . Il pourrait prendre une équipe pour créer un projet de Mindstorm très élaborée . Les équipes d'étudiants en génie peuvent même rivaliser pour voir qui peut faire le robot le plus utile ou avancé , et seront également bénéficier de l'apprentissage du travail d'équipe en milieu de travail .
Barcode Scanner
un autre projet avec LEGO Mindstorms est de faire un scanner de codes à barres . Vous pouvez utiliser le capteur de lumière dans l'ensemble de programmer un robot qui scanne les codes-barres et réels peuvent présenter des informations sur le produit lorsque le code à barres est placé devant le capteur de lumière . Ce projet illustre les concepts de la logique et de l'optique .