démarrer le logiciel LEGO Mindstorms sur votre ordinateur . Ouvrez un nouveau programme , si vous avez une toile vierge avec un faisceau de séquence vide .
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Décidez ce que vous voulez que votre robot pour faire , sur la base de sa conception et de la façon dont vous mettez ensemble. Par exemple , vous pourriez avoir un robot à pied ou en voiture jusqu'à une cible, puis frapper ou tirer cette cible . Vous devez penser à cette tâche de manière séquentielle , comme un robot serait : diviser en étapes , une action unique . Marche , arrêt à la cible , tirer ou poinçon .
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Faites glisser un bloc de déplacement pour le faisceau de séquence pour l'ajouter. Vous trouverez l'icône dans la palette "Bloquer" sur le côté gauche de l'écran , avec une image de vitesses sur elle . Cliquez sur le bloc une fois pour faire apparaître le panneau de configuration en bas . Sélectionnez les moteurs que vous souhaitez activer , pour combien de temps , et dans quelle direction .
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Cliquez sur le bloc d'attente , une icône en forme de sablier , pour faire apparaître les différentes options d'entrée . Vous pouvez avoir le robot réagit au son, la couleur, la lumière , la distance , ou tout simplement faire quelque chose quand un certain laps de temps s'est écoulé . Cliquez sur la case appropriée pour les capteurs de votre robot - le capteur à distance , par exemple , et le faire glisser vers le faisceau de séquence
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Cliquez sur le bloc pour faire apparaître le panneau de configuration de nouveau . . Modifiez les paramètres de ce capteur , tels que le port est connecté à , et dans quelle mesure vous voulez le robot s'arrête.
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Faites glisser un bloc de déplacement pour le faisceau de séquence , et de configurer le robot pour arrêter . Cela signifie que le robot qui , une fois qu'il est proche de l'objectif , il doit cesser . Si vous oubliez ce bloc , le robot se charge dans le mur.
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Placez un autre bloc de déplacement sur la poutre pour activer la perforation ou le moteur de prise de vue de votre robot . Faites glisser et déposez-le à la poutre , et choisir le moteur correcte sur le panneau de configuration , selon que l'on est connecté au robot .
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Faire le robot jouer une tonalité chaque fois qu'il tire en apportant un bloc sonore à la poutre , la laisser tomber en face de votre deuxième bloc de déplacement. Configurez la brique NXT à jouer un ton au lieu d'un fichier son .
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Faites le tournage de robot ou d'un poinçon à plusieurs reprises , en mettant un bloc While sur la poutre de séquence . Ceci est décrit comme deux flèches pointant vers l'autre dans un cercle . Utilisez le panneau de configuration pour dire le robot combien de fois pour compléter une certaine action .
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Faites glisser le bloc sonore et le bloc de déplacement du moteur de prise de vue à l'intérieur de la boucle tandis que le bloc . Ceci termine votre premier programme : le robot marcher jusqu'à une cible , et le poinçon ou tirer dessus le nombre de fois que vous avez commandait à
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