Pour jouer à ce jeu , vous aurez besoin d'un Hula -hoop pour chaque équipe de huit filles . Demandez à chaque équipe de se mettre en cercle et se tenir la main . Chaque fille devrait être d'environ la longueur d'un bras des deux autres filles à côté d'elle .
Mettre le Hula -hoop sur les épaules d'une jeune fille et lui dire qu'elle doit transmettre au joueur à sa droite sans relâcher ses mains . La deuxième personne passe le Hula -hoop à la troisième personne sans lâcher les mains . Le jeu continue jusqu'à ce que le Hula -hoop a fait le tour du cercle entier sans tomber sur le sol . Le groupe doit recommencer si le Hula -hoop tombe au sol en tout temps . La première équipe à déplacer le Hula -hoop autour du cercle sans baisse il est le vainqueur .
Girl Scout Hopscotch
Utilisez ce jeu pour enseigner la Loi scoute Fille. Dessiner une marguerite 10 pétales à la craie sur une surface pavée plat . Ecrire une vertu de la loi Girl Scout intérieur de chaque pétale . Par exemple , écrire « utiliser les ressources à bon escient " dans un pétale et " respecter l'autorité » dans un autre pétale .
Groupe des filles en équipes de deux . Le premier joueur lance une petite pierre , essayant d'atterrir à l'intérieur de l'un des pétales . Elle saute alors à cette zone de pétale et lit sa vertu . Son membre de l'équipe dispose de 40 secondes pour donner un exemple précis de la vertu . Par exemple , si le premier joueur lit " utiliser les ressources à bon escient », son partenaire pourrait dire " ne laissez pas couler l'eau lorsque vous vous brossez les dents. " Si le deuxième joueur est capable de donner un exemple approprié dans le temps imparti , son équipe membre jette la pierre à l'autre pétale et y saute , relire sa vertu et à répondre à ses membre de l'équipe pour donner un exemple en 40 secondes .
le jeu continue jusqu'à ce que le deuxième joueur ne peut pas donner un exemple dans le temps imparti. La prochaine équipe se déplace à la marguerite et tente de battre le record de son prédécesseur.
La première équipe à passer à chaque pétale et donner un exemple de toutes les vertus gagne la partie .
Chasse au trésor
Utilisez ce jeu pour conclure les activités de jour sur un campement pour la nuit dehors.
Ecrire une série de huit à 10 indices de rimes et de les cacher dans le camping . Chaque indice devrait conduire les filles plus étroits à un trésor caché séparément . Par exemple , un indice pourrait indiquer : " Marchez 12 étapes , puis tourner à droite . Le prochain indice est maintenant à votre vue . &Quot; Certains indices doivent faire référence à des éléments naturels trouvés dans le camping . Par exemple , cacher un indice sous une boule à côté d'un tronc d'arbre tombé . L'indice pourrait inciter les filles à " Passer à un journal couvert de mousse , puis chercher quelque chose que vous pouvez mélanger et quot; .
Les filles doivent travailler ensemble pour trouver et décoder chacun des 10 indices , éventuellement les conduire à une boîte remplie de guimauves , biscuits Graham et tablettes de chocolat . Apportez les ingrédients vers le feu de camp et les utiliser pour faire des guimauves rôties .