, image de soi positive forte peut renforcer la confiance d'une fille. Le but de ce jeu est d'encourager un concept de soi positif et une attitude positive . Les filles forment un cercle et de s'asseoir les jambes croisées sur le sol. Le chef passe un miroir autour du groupe . Comme chaque fille reçoit le miroir, elle se regarde et indique une fonctionnalité intéressante physique et une belle caractéristique de la personnalité qu'elle possède . Le miroir est passé autour jusqu'à ce que chaque fille a elle-même complimenté .
Rumeurs
également connu sous le nom de jeu de téléphone , " rumeurs " enseigne les filles sur les dangers du commérage . Gossip n'est pas fiable parce que la rumeur se propage , il est un peu changé dans chaque récit . Le chef demande aux filles pour former un cercle et de s'asseoir sur le sol . Le chef de groupe doit faire la phrase , écrire, et puis dire à la première fille assise à sa gauche . Cette fille chuchote la phrase de la jeune fille à sa gauche . Cette fille chuchote à la personne à sa gauche , et ainsi de suite jusqu'à ce que la rumeur revient à la jeune fille sur le droit du leader. Cette jeune fille affirme la rumeur à haute voix . La peine sera presque certainement complètement différent . Le chef doit dire aux filles que la peine initiale était de sorte qu'ils peuvent entendre comment la rumeur a changé . Une discussion doit suivre sur la façon dont ce type de comportement peut avoir un impact un individu .
Groupe Hula Hoop
Le match du Groupe Hula Hoop est joué avec plusieurs petits groupes . Les scouts doivent former des groupes de quatre filles chacun. Chaque groupe a besoin d'un cerceau . Chaque fille tient le hula hoop avec les deux premiers doigts de chaque main . Le but est de définir le cerceau sur le sol sans les doigts de l'autre en laissant le cerceau . Ce jeu est idéal pour l'esprit d'équipe et la résolution de problèmes .
Trust Me marche
Trust Me Marche nécessite bandeaux et un parcours d'obstacles à l'intérieur ou labyrinthe . Un labyrinthe peut facilement être fait avec de petits cônes de signalisation ou d'autres objets placés autour de la salle . Chaque fille choisit un partenaire . L'un des partenaires est bandés pendant que l'autre se tient sur l'autre côté de la pièce. La jeune fille qui peut voir guide son partenaire à travers le labyrinthe en utilisant ses mots. Cette activité est idéale pour développer les compétences de communication et le travail d'équipe .
Ce que je dis
Ce jeu illustre la nécessité d'adapter vos actions à vos mots. Les scouts tous debout dans une ligne sur un côté de la pièce. Le leader se trouve en face d'eux . Le chef appelle une action , mais fait autre chose . Par exemple , elle peut dire « sauter sur un pied , " alors qu'elle ne pantins . Les filles essaient de suivre la direction parlé et pas action de leader .