Ramassez plusieurs nuances de rouge à lèvres , ombres à paupières et blush . Mélanger la composition en groupes de trois par couleur . Par exemple , un jeu aura un rouge à lèvres violet , le fard à paupières mauve et violet blush . Faire autant de jeux que vous avez paires dans le groupe . Ecrire les couleurs de jeux que vous avez sur les feuillets de papier séparées . Masquer les différents éléments de maquillage séparément autour de l'espace de fête . Divisez les filles en paires et demandez à chaque paire ramasser un bout de papier . Quand vous dites : «Allez , " rechercher les paires pour leur jeu de maquillage. La première paire de localiser les trois points et mettre le maquillage sur remporte la partie .
Vendre Il
Asseyez-vous toutes les filles dans un cercle dans une pièce remplie de objets. Choisissez une fille pour commencer. Elle sélectionne un objet dans la chambre et choisit un joueur de faire une publicité à ce sujet . Ce joueur reprend essentiellement l'objet et elle doit parler de ses points de vente et pourquoi tous les joueurs doivent acheter . Lorsque 30 secondes se sont écoulées , ce joueur s'assoit et prend un nouvel objet et nouveau joueur pour faire une nouvelle publicité
lumière comme Air Race
ligne le les filles en deux ou trois équipes . Donnez à chaque fille une paille . Placez un morceau de papier de soie sur le sol en face de chaque première personne en ligne . Quand vous dites : «Allez , " les filles ont toutes à se baisser et sucer le papier avec leur paille , puis la course à l'extrémité opposée de la pièce et sans détruire le tissu . Si un joueur ne baisse le papier , elle doit le reprendre avant de pouvoir procéder de nouveau à sa ligne . La première équipe avec succès à la course d'avant en arrière gagne.
Étranges bruits
rassembler tout le monde dans un cercle sur le sol . Choisissez un joueur hors du groupe pour être le devine . Elle se trouve au milieu du cercle et ferme les yeux . Comme elle compte à rebours de 10 , les autres joueurs tous les spots commerciaux dans le cercle . Une fois qu'elle se termine à compter , le devine atteint son bras et touche un joueur . Le joueur dit " Que voulez-vous ? " d'une voix déguisée . Le guesser doit deviner qui l'a dit . Si elle devine , elle négocie les lieux avec la personne . Si elle échoue, elle doit continuer à jouer pour autant de tours que nécessaire jusqu'à ce qu'elle devine correctement .