Jouer à un jeu de requin étiquette en sélectionnant un joueur pour être «ça» et délimitant une aire de jeux . Utilisez une corde pour marquer l'aire de jeu afin que les enfants savent jusqu'où ils peuvent fonctionner . Avez- requin se tenir au milieu de la région et tous les autres acteurs , aussi connu comme "le poisson , " stand autour de l'extérieur . Lorsque le requin dit "run ", les joueurs doivent courir d'un côté de l'aire de jeu à l'autre . Toute «poisson» pris par le requin doit se tenir la main avec lui et l'aider à capturer plus «poisson ». Le dernier joueur pris gagne la partie .
Poisson, Poisson, Requin
enfants peuvent jouer les poissons de jeu , Poisson, Requin tout comme le jeu de canard , canard , oie . Demandez aux enfants de s'asseoir en cercle et sélectionner un joueur d'aller d'abord . Elle doit dire , " poisson , le poisson , le poisson », comme elle tape les joueurs sur la tête . Quand elle dit « requin », le joueur doit se lever et sa poursuite autour du cercle. Si le joueur lui balises avant de pouvoir s'asseoir dans son siège, elle est " il " à nouveau . Si elle le fait pour le siège avant l'autre joueur de son balises , l'autre joueur est le nouveau «it». Continuer à jouer jusqu'à ce que tout le monde a une chance d'être «ça». Une autre variante de ce jeu est Minnow , vairon , poisson .
Goldfish Toss
Scatter plusieurs seaux de plage Les sur le terrain et écrire une valeur de point sur chaque seau . Tracez une ligne permanente d'environ 10 pieds à partir des seaux . Donnez à chaque joueur 10 craquelins pour essayer de jeter dans les seaux de plage . Ajouter les scores et garder un enregistrement du score de chaque joueur . Le joueur qui marque le plus de points avec 10 poissons rouges gagne la partie .
Ce qui vit dans l'eau ?
Demandez aux enfants de se mettre en cercle et choisir un joueur pour être «ça». " Il " doit se tenir au milieu du cercle et tenir sa main sur ses yeux tout en tournant . Il doit prendre sa main libre et faire pointer vers les joueurs alors qu'il tourne . Quand il s'arrête, il doit demander au joueur, il est dirigé vers «Que vit dans l'eau ? " Le joueur a trois secondes pour donner une réponse , comme un poisson , un requin , un poulpe ou un poisson-chat . S'il répond correctement , il est toujours dans le match. Si il ne peut pas donner une réponse ou utilise une réponse que quelqu'un l'a déjà dit , il est hors-jeu . Le dernier joueur debout gagne la partie .