Imprimer sous les mots recherches en mer et brouille mot de ligne ou faire votre propre . Utilisez des mots comme les récifs coralliens , les requins, étoiles de mer , l'anguille, perroquets et oursin . Donner à chaque élève une recherche mot puzzle ou bousculade mot . Le premier élève à terminer le puzzle gagne la partie . Vous pouvez également définir une minuterie pour cinq minutes. L'enfant qui remplit le plus de réponses avant le temps est écoulé gagne la partie. Une autre idée est un concours de dessin . Voir qui peuvent tirer la meilleure image d'un poisson de requin ou globe .
Jeux en ligne
Le site Monterey Bay Aquarium offre une variété de jeux en ligne pour les étudiants à jouer. Un jeu de " Crunch , quartet , Gulp , Bite " enseigne aux enfants ce que les différents types de créatures de la mer aiment manger . Un jeu interactif Sea Otter enseigne aux étudiants tout au sujet des loutres de mer . D'autres jeux en ligne sur le site Web incluent un jeu de mémoire Deep Sea , un jeu de Tic -Tac-Toe et un jeu de Ray cache- cache.
Jeux éducatifs
Couper plusieurs poissons , requins et baleines formes de papier de construction . Écrire les nombres sur chacun d'eux et cacher les découpes autour de la salle de classe . Appelez un problème d'addition , tels que " 8 + 4 . " Le premier élève à trouver le poisson , le requin baleine ou avec le numéro 12 sur elle remporte un petit prix . Sinon , faire les mêmes à l'aide de soustraction et la multiplication des problèmes . Ont deux ou trois élèves jouer à ce jeu à la fois pour éviter les collisions et /ou des combats sur les chiffres .
Outdoor Games
Prenez votre étudiant à l'extérieur pour certains océan extérieur jeux . Remplir deux piscines en plastique avec du sable de jeu et de coquillages . Choisissez deux élèves pour participer à un moment donné. Chaque élève se met à genoux à côté et la piscine. Quand vous dites : «Allez , " ils ont une minute pour trouver autant de coquillages qu'ils le peuvent. Le joueur qui trouve le plus gagne la partie . Un autre jeu de plein air est tag poulpe . Sélectionner un étudiant à la pieuvre . Il doit essayer de toucher les autres étudiants . Quand il étiquette un autre étudiant , ils doivent se donner la main et à la fois essayer d'attraper les autres étudiants . Chaque élève attrapé par la pieuvre doit joindre les mains . Le dernier élève attrapé par la pieuvre géante gagne la partie .