Créé à l'origine en 1860 par Milton Bradley , a ensuite appelé , "The Game damier de la vie» a été réédité en 1960 pour célébrer les 100 ans d'histoire de la partie. Le jeu de la vie a montré aux enfants un côté de la vie qui n'est pas toujours ce que vous avez négocié. Le but du jeu 3 - D axée sur le capitalisme . Le joueur qui a obtenu le plus de succès tout au long du jeu a été le gagnant . Le jeu de la vie fait partie de la collection permanente du Musée national d'histoire américaine de la Smithsonian Institution .
Nouvelle technologie
avancées technologiques en tant que jeu -électronique élargi , le jeu de plateau , «Fonctionnement» est arrivé. Initialement appelé " Vallée de la mort », les joueurs utilisent une sonde métallique à la recherche de " l'eau " dans le désert . En 1965 , Bradley Company Milton acheté le concept de l'opération . Le réglage du jeu est devenu un hôpital au lieu du désert . Opération constituée d'une ampoule et un bourdonnement sur la carte que les joueurs ont tenté de retirer 12 parties d'un patient nommé " cavité Sam ». Pince à épiler remplacé la sonde métallique , et les joueurs les ont utilisés pour enlever des morceaux du corps de la cavité Sam . Si un joueur a touché les côtés , un signal sonore retentit, indiquant que la "chirurgie" avait échoué et le joueur perd un tour .
Créé en 1967 par Hasbro , Light- Brite était un simple jouet d'art qui a utilisé un boîte à lumière, feux de type cheville et une feuille de papier noir . Les joueurs branchés les chevilles dans la boîte à lumière en utilisant des images à motifs de personnages préférés, ou les joueurs peuvent créer leurs propres dessins .
Creative Jeux
En 1960 , l'Ohio Arts introduits Etch A Sketch , connu comme "l'écran magique" et à l'origine appelé le " l'Ecran magique . " Le Etch -A -Sketch tracé des lignes horizontales et verticales guidées via les boutons de torsion des joueurs attachés à un stylet . Des chaînes et des poulies internes déplacés le long d'un stylet avec écran dissimulées "poudres d'aluminium et de plastique pastilles " qui grattées contre une fine couche lorsqu'il est allumé , la création de lignes , appelée également la lithographie de métal . Selon Ohio Arts , le Etch -A- Sketch " inspiré un enfant de dessiner des images et des motifs qui ont développé des compétences d'art, visuelle, on dextérité et l'expressionnisme individu . " Photos
Spirograph a été " modèle attire par pochoirs renouvelables , »selon Tim Walsh , auteur de Timeless Jouets . Spirograph fait ses débuts au Salon du jouet de Nuremberg en 1965 . Kenner , une entreprise de jouets qui produit des jouets interactifs qui ont permis aux enfants de créer , acheté le Spirograph . L'enfant placé un stylo dans un trou sur un disque en plastique , et le disque a ensuite été mis en rotation autour d'un engrenage , la production de l'un des premiers jouets d'ingénierie pour les enfants .
Party Games
Twister a été considéré par certains comme controversée en 1966 . Le jeu comprend un cône et un grand tapis avec différents cercles colorés . Le but du jeu était pour les joueurs de placer leurs mains et les pieds sur les cercles comme dicté par la chance du spin , jusqu'à ce qu'un joueur tombé. Les corps des joueurs entrelacés que le jeu a progressé , contestant la morale sexuelle d'autrefois . Twister a porté sur l'évolution des attitudes sexuelles en Amérique , et a permis une vision plus ouverte d'esprit de la jeunesse de la culture .