Seven Up , l'enseignant choisit sept étudiants à tenir à l'avant de la classe . Le reste de la classe met la tête en bas sur un bureau et de fermer les yeux . Chaque élève tient son pouce levé en position " le pouce vers le haut de " . Les sept étudiants choisis chaque toucher le pouce d'une personne . Lorsque les camarades ouvrent leurs yeux, ils doivent deviner qui les a touchés . S'ils devinent correctement , ils arrivent à être l'un des sept choisi . Ce jeu peut se poursuivre pendant une période de temps indéfinie .
Matching Game
Le Matching Game peut être joué chez les élèves de la classe. L'enseignant aura besoin de plusieurs feuilles stratifiées avec des images de chaque ( ils doivent avoir chacun une paire identique ) . Les feuilles doivent être placés face vers le bas sur les pupitres des élèves . La classe est divisée en deux groupes et chaque groupe prend des tours envoyer une personne pour essayer de trouver un match . Lorsque l'étudiant choisit une carte , il doit montrer à ses camarades de classe avant de le remettre à l'envers. Les étudiants qui obtiennent un match garder les cartes et le groupe avec le plus de matches à la fin gagne la partie .
Jeux de mots
recherches Word et mots croisés sont des jeux de mots classiques que les enseignants peuvent imprimer pour leurs élèves . Si les élèves auraient plus de plaisir avec un mains - sur le jeu , les laisser participer à un concours d'orthographe . Divisez la classe en deux groupes . L'équipe qui définit le plus de mots est juste le gagnant . Un autre jeu de mot est bourreau . L'enseignant pense à un mot ou une phrase et tire espaces lettre au conseil d'administration . Les enfants de deviner à lettres qui remplissent les espaces vides . Chaque fois qu'un élève devine un mot qui est incorrect , l'enseignant tire une partie d'un chiffre de bâton jusqu'à ce que toute la figure est dessinée . Si le mot est deviné avant ce moment , gagner les enfants . Si non, l'enseignant gagne.
Red Light Green Light
Red Light Green Light va brûler une partie de l' énergie de vos élèves de troisième année . Pour compléter ce jeu , vous aurez besoin d'avoir suffisamment d'espace pour les enfants de courir librement. Pour jouer à ce jeu , l'enseignant se trouve à l' avant de la salle et appelle une couleur de feu rouge : rouge, jaune ou vert . Les enfants doivent se tenir à environ 15 mètres de la " feu rouge. " Chaque fois qu'une couleur est appelé , les élèves doivent exécuter , de changement de vitesse en fonction de la couleur qui a été appelé . La première personne à toucher le " feu de signalisation " arrive à appeler le prochain tour .