Choisissez un thème . Décidez ce que vous voulez enseigner à vos élèves et baser le jeu de l'enseignement de cette information. Par exemple , si vous enseignez à vos élèves de romans de John Steinbeck , c'est une bonne idée d'avoir votre point de jeu sur un ou plusieurs de ses livres . Dans ce cas , vous pouvez configurer le plateau de jeu comme si c'était la famille Joad équitation en Californie pour trouver du travail . Les joueurs devront répondre à des questions ou à réaliser des tâches qui les aideront dans leur cheminement . Si vous voulez rendre le thème beaucoup plus général , n'hésitez pas à mettre en place tout un plateau de jeu -questionnaire dirigé standard qui ne lie pas avec n'importe quel thème .
2
Voyez comment le jeu sera être joué . Déterminer le but du jeu , combien de personnes peuvent jouer , comment les joueurs vont progresser dans le jeu , des questions de trivia ils pourraient répondre , et plus encore. Considérez ce qu'il faut faire dans le cas d'une égalité et d'autres idées de dépannage afin de vous assurer le jeu est fluide en classe .
3
Concevoir le plateau de jeu . Dessinez un croquis de ce que vous voulez que le conseil d'administration pour ressembler avant de décorer fait le carton . Ce sera largement fonction de votre thème .
4
Dessiner et peindre le plateau de jeu . Utilisez des couleurs amusantes , peintures acryliques , marqueurs, et rien d'autre pour donner à votre vitalité de jeu et un intérêt visuel .
5
Créer les pions pour votre jeu . Une bonne option est de les sculpter de l'argile que vous faites cuire ensuite dans le four , de sorte qu'ils restent intacts . Les pions peuvent s'articuler avec le thème de votre jeu , ou vous pouvez acheter ou construire pions spécifiques non - jeu régulières .
6
créer toutes les autres pièces jeu vous avez besoin. Cela pourrait inclure " la chance " cartes , cartes de jeu , des dés ou tout autre chose que vos joueurs auront besoin pour le jeu .
7
Projet les règles . Vous pouvez ensuite référencer ces règles devraient vos joueurs avoir un problème . Règles écrites seront également éviter tous les arguments qui se posent parce que tous les détails ne sont pas implicitement écrits en .