Pour décider qui va d'abord , les deux joueurs ont lancer un dé avec les lettres à ce sujet . Celui qui roule plus proche de la lettre A obtient d'aller d'abord . Étalez le plateau au milieu de l'aire de jeu et de mettre toutes les lettres dés dans la poche .
Premier joueur
Le premier joueur atteint dans l'exploitation de poche la lettre dés et hasard attire sept . Le joueur lance alors les dés et le chronomètre est remis . Ensuite, le joueur doit penser à un mot qui peut être écrit avec les sept lettres sur les dés avant le temps s'épuise . Le joueur place alors le mot sur la carte à partir de l'espace qui a une étoile sur elle . Les mots ne peuvent aller à la verticale ou à l'horizontale , pas en diagonale .
Deuxième joueur
Après le premier joueur a placé ses dés de lettres sur la planche , les dés , il ne pas utiliser remonte dans la poche . Le second joueur choisit maintenant sept dés et les rouleaux . Après le premier joueur , chaque mot de ce point sur doit se connecter à un mot déjà sur le plateau .
Défi
fois qu'un mot a été placé sur la carte un autre joueur peut contester , ce qui signifie qu'ils ne pensent pas que le mot placé est un vrai mot . Le mot sera ensuite recherché dans le dictionnaire . Si le mot est correct , alors le joueur qui a contesté perdra son prochain tour . Si le mot est incorrect , puis les lettres dés seront prises hors du plateau et le joueur qui a joué les dés vont perdre son tour .
Deuxième ronde
Quand il est la décision du premier joueur à nouveau , ils vont supprimer les dés de lettres qu'ils plaçaient le tour avant et de les retourner à la poche . Ensuite, prenez sept dés lettre à nouveau et ajouter un mot à la parole que deux joueurs placés au tour précédent . Donc, au début de chaque tour , il ne devrait y avoir un mot sur le plateau.
Notation
Chaque lettre a une valeur de point dans le coin . Après un mot est placé , ajouter la valeur du point de chaque lettre dans le mot . Il suffit de regarder dans les lettres dés pour voir si le mot a été orthographié sur un espace de bonus. Si une lettre filière est sur un espace bleu clair , alors que la lettre vaut le double de son score normal . Carrés bleus foncés sont triple le score d'un lettre . Si une lettre filière est sur un carré rose alors le score pour le mot entier est doublée et un carré rouge triple points d'un mot . Si un joueur a un mot qui recouvre une double lettre carré et un double score de mot alors doubler le premier mot , obtenir le total pour la parole et puis double- mot . Si un mot est sur deux carrés qui double le score de mot doubler le score , puis doubler le nouveau total . La lettre vierge meurent compte pour zéro . Si un joueur utilise tous les sept dés lettres pour épeler un mot , ce joueur gagne 50 points .
Gagner
Dans un jeu standard de Scrabble Express, le gagnant est le premier joueur à obtenir 200 points. Mais si 200 points est trop court , alors les joueurs ont décider de ce qu'ils veulent marquer à jouer pour .