Le jeu se joue à l'aide d'une paire de supports de la grille qui ressemblent à de petites mallettes en plastique . Chaque côté du support contient un réseau constitué de 10 lignes verticales , numérotées de un à 10 , et 10 de rangées horizontales , en lettres A à J. Lorsque le support de grille est ouverte, une grille repose à plat sur la table et l'autre se tient perpendiculaire à l' plateau de table faisant face au joueur . Le joueur utilise la grille plate à positionner ses pièces de bateau . La grille perpendiculaire est utilisé pour marquer les points qu'il devine pour les emplacements des navires de son adversaire . Il cache aussi la position des pièces du joueur.
Le Pieces
Chaque joueur dispose de cinq pièces de navires, dont elle peut placer horizontalement ou verticalement sur son réseau partout où elle veut . Le porte-avions prend cinq emplacements sur la grille , le cuirassé prend quatre fentes , le croiseur et le sous-marin à la fois prendre jusqu'à trois fentes et le destroyer occupe deux slots . Chaque joueur dispose de piquets rouges et blancs qui s'inscrivent dans les fentes sur les grilles . Les piquets blancs sont utilisés pour marquer de justesse, alors que les piquets rouges indiquent résultats .
Jouer
joueurs décident qui va d'abord en retournant une pièce de monnaie ou l'application de certaines méthode similaire . A son tour , chaque joueur choisit une place sur la grille , comme « H - 6 » ou « A- 9 », et appelle -le. Si son adversaire a un bateau à cet endroit , il répond " succès ", et raconte le navire qui a été frappé; sinon , il répond "miss ". Le joueur place alors un pion rouge ou blanc sur sa grille perpendiculaire à noter la place . Si tous les emplacements occupés par un navire donné ont été ciblés de cette façon, ce navire est coulé , et l'adversaire doit déclarer le navire qui il est . Le jeu se déroule en arrière de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur s'enfonce tous les cinq navires de l'autre joueur .
Règles Salvo
règles de Salvo sont destinés à plus expérimenté " Battleship " joueurs . A chaque tour , au lieu d'appeler à un point de la grille , le joueur appelle cinq points , marquant réussites et leurs échecs en conséquence. Si jamais elle perd l'un de ses navires , elle peut désormais appeler uniquement quatre points sur son tour . Si elle perd un second navire , elle ne peut appeler trois points , et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle gagne ou toute sa flotte est coulé .