Chevilles &marbres peuvent être lus de deux à huit joueurs et peut être joué en équipe si quatre joueurs ou plus sont dans un match. Au moins deux jeux de cartes à jouer doivent être utilisés; plus doit être utilisé si il ya quatre joueurs ou plus ( généralement , trois ponts sont utilisés pour les jeux de quatre à six joueurs et quatre ponts sont utilisés avec huit jeux de joueur ) . Les joueurs sont assis sur le côté de la carte qui correspond à la couleur de billes que le joueur utilise. La zone de départ est désigné par les chevilles en forme de croix dans lequel les joueurs doivent placer leurs billes de couleur .
Cinq cartes à chaque joueur . Choisissez quelqu'un pour commencer ( par des dés ou en choisissant la plus haute carte de la pioche ) . Le premier joueur effectue les actions suivantes : d'abord , il pioche une nouvelle carte de la pioche; deuxième , il joue une carte et se déplace en fonction de la carte ( voir ci-dessous ) .
Mouvement de marbre
Comme mentionné ci-dessus , tous les joueurs commencent avec cinq billes dans le départ zone et une main de cinq cartes . Avant n'importe quel joueur peut déplacer une bille, le joueur doit jouer une carte d'as . Cartes de Ace permettent au joueur de faire deux choses : déplacer une bille d'un espace ou libérer un marbre de la zone de départ . Si un joueur n'a pas un as , le joueur doit se défausser d' une carte et attendre son prochain tour. Une fois qu'un joueur a un marbre sur le plateau de jeu , ils peuvent jouer d'autres cartes en main . En général , les joueurs déplacent leurs billes selon le numéro de la carte . De cette façon , un deux permet au joueur de déplacer les deux espaces marbre , un trois permet au joueur de déplacer une bille trois espaces et ainsi de suite . Face cartes valent 10 places .
Il existe des règles spéciales pour les 7 de 8 de 9 de , et Jokers . Les joueurs avec un 7 peuvent diviser le mouvement entre deux billes , telles que 6 pour l'un et 1 pour l'autre . Huit permettent à un joueur de se déplacer huit places arrière ( ce qui est avantageux au début, quand votre marbre est juste à côté de la zone d'arrivée ) . 9 doit être de diviser comme Sevens ( la clé étant doit , les joueurs avec un 7 ont la possibilité ) . Jokers permettent à un joueur de se déplacer de son marbre sur le marbre d'un adversaire , l'envoi de ce marbre à la maison. Chaque fois qu'un terres de marbre sur l'espace de l'autre en marbre , la première marbre doivent être renvoyés chez eux .
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur a tous les cinq billes dans la zone d'arrivée. Les joueurs doivent utiliser les chiffres exacts pour entrer dans la zone des buts . Par conséquent, si un marbre est un seul espace loin de la place de la zone d'arrivée finale , ce joueur doit utiliser soit un 8 pour revenir en arrière ou un as pour entrer dans la zone .
Un jeu d'équipe , les deux joueurs doivent obtenir leurs billes dans la zone des buts . Les joueurs de chaque équipe peuvent aider les uns les autres et déplacer des billes de l'autre.