Celui qui agit comme banquier pour le jeu distribue $ 1630 pour chaque joueur et qui garde ses finances personnelles séparément de la banque . Banquiers distribuent l'argent, de gros os , les actes et les maisons de chien . En tant que joueur , vous gagnez de l'argent chaque fois que vous atterrissez sur ou passez " aller chercher " (200 $ ) et aussi des cartes de chien et des prêts hypothécaires . Seule la banque peut prêter de l'argent par l'intermédiaire de prêts hypothécaires pour les joueurs; vous ne pouvez pas prêter de l'argent à un autre joueur .
Hors achat le prix et les loyers d'un bien , tout l'argent que vous payez la banque va dans le centre de la planche . Si vous atterrissez sur « Barking gratuit, " vous collectez tout cet argent .
Partir de " allez effort , " si vous avez le jet de dés plus haut , vous allez d'abord et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué sur les dés . Suivre les indications pour tout l'espace que vous atterrissez sur . Vous donner ensuite les dés au joueur à votre gauche , et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs ont un tour .
Le Kennel
Si vous rouler double trois fois de suite au cours à votre tour , allez à la niche comme «punition », et ne pas recueillir 200 $ si vous passez " aller chercher . " Si vous atterrissez sur l'espace de chenil pendant votre tour , vous êtes « juste renifler " et roulez simplement sur votre prochain tour et continuez le mouvement .
Si vous tirez un double soit trois fois ou êtes dirigé vers le chenil par un chien carte , vous quittez le chenil seulement en roulant doubles dans l'une de vos trois prochains tours . En cas de succès , aller de l'avant , mais ne roule pas encore . Si vous ne parvenez pas à rouler en double dans les trois rouleaux , mettre $ 100 dans le centre de la carte et de faire progresser le nombre d'espaces de votre troisième rouleau .
Propriétés
Sur l'achat des chiens , vous recevez actes , mais si vous choisissez de ne pas acheter un chien , d'autres joueurs peuvent participer à une vente aux enchères . Vous payez le loyer précisé à l'atterrissage sur un chien appartenant , si vous ne payez rien si le chien est hypothéqué .
Si vous possédez tous les actes de la même couleur , vous pouvez acheter les maisons de chien pour ces propriétés et la charge deux fois location de propriétés non mises en valeur . Vous ne pouvez pas mettre plus d'un chien de la maison sur une propriété jusqu'à ce que chaque propriété a au moins un chien de la maison . Si vous disposez de quatre maisons de chien sur la propriété de chaque groupe de couleur , vous pouvez retourner les maisons de chien à la banque et acheter un grand os . Cependant , vous ne pouvez placer un gros os sur chaque propriété .
Alors que vous ne pouvez pas vendre les maisons de chien et de gros os à d'autres joueurs , vous pouvez vendre des chiens à l'autre. Vous pouvez vendre les maisons de chien et de gros os à la banque à la moitié du prix que vous avez payé .
Vous pouvez hypothéquer propriétés non mises en valeur à la banque . Tout d'abord, vous devez vendre toutes les maisons de chien et de gros os . Si vous voulez soulever un prêt hypothécaire , vous payez 10 pour cent d'intérêt sur le dessus du montant de l'hypothèque .
Faillite
Si vous atteignez le statut de la faillite , le créancier reçoit tous vos biens et vous quittez le jeu . Si vous possédez les maisons de chien et de gros os , la banque les rachète à moitié prix . Le créancier reçoit l'argent mais ne peut prétendre bien hypothéqué jusqu'à ce qu'il paie à la banque le 10 pour cent au-dessus du montant de l'hypothèque plein
. Si la banque est le créancier , il reçoit les actifs et est titulaire d'une vente aux enchères pour tous instantanément le de votre propriété (sauf les maisons de chien et de gros os ) . Le dernier joueur restant dans le jeu gagne.