Pour jouer Outburst II, les joueurs doit être divisé en deux équipes et les deux équipes sont à placer leurs jetons au début de la planche de jeu . Chaque équipe doit choisir six cartes Outburst et les placer le long du bord extérieur de la carte . Dessous de cette ligne de cartes , les équipes doivent placer six cartes ReverseBurst . Ensuite , les équipes doivent choisir huit cartes plus Outburst et devraient les placer à l'intérieur de l'enveloppe Challenge. L'enveloppe va dans le centre de la planche .
Round 1
personne de la première équipe jusqu'à choisit une carte de Outburst et le remet au marqueur . Un marqueur de l'équipe qui ne démarre pas au premier tour retourne sur la minuterie et appelle le sujet . La première équipe appelle des mots qu'ils pensent peut-être sur la liste de la carte . Comme la première équipe devine un mot juste , le marqueur vérifie le tout . Lorsque le temps imparti , le marqueur lit tous les mots que la première équipe manquer , cadre le nombre de bonnes réponses et se déplace vers l'avant jeton selon ce nombre .
Les rôles sont inversés comme la deuxième équipe joue le tour. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les six cartes Outburst ont disparu.
Round 2
Dans le ReverseBurst ronde , l'équipe qui va second prend un marqueur pour le premier tour . Le marqueur retourne la minuterie et lit la première réponse de la cible sur la carte. La première équipe essaie de deviner le mot de sujet est et si elle est trop difficile , ils peuvent demander une autre réponse de cible . Si le sujet réponse est deviné avant le temps imparti , le score de l'équipe pour ce tour est calculée en soustrayant le nombre de cibles réponses de 10 . Le jeton est déplacé que de nombreux espaces et c'est au tour de l'autre équipe .
Photos Round 3
Pour cette ronde de l'équipe qui perd commence . L'équipe gagnante glisse partiellement une carte de l' enveloppe Défi ainsi que le mot de sujet peut être vu et l'équipe perdante paris sur le nombre de cibles réponses qu'ils pensent qu'ils peuvent deviner avant le temps s'épuise . L'équipe gagnante peut augmenter l'offre en prétendant être capable de deviner plus de réponses . Le jeu commence et si chaque équipe frappe le nombre ils misent sur leurs jetons sont déplacés que de nombreux espaces . Si elles échouent, le jeton de l' équipe adverse est proposé que de nombreuses cases. A la fin , l'équipe la plus éloignée jeton long de la planche gagne la partie .