Jouer contre une personne ou trois . Placez quatre billes de la même couleur dans votre même couleur départ flèche . Vous ne pouvez déplacer une bille sur la flèche de départ ( ou tribales motifs, selon la carte de la version setup /jeu ) à la position de départ (l'espace en dehors de la flèche de départ) en lançant un un ou six .
Une fois que vous obtenir un marbre au démarrage , rouler à nouveau et suivre les flèches le long de la voie , dans le sens des aiguilles d'une montre . Si vous obtenez un un ou six tandis que sur le chemin , soit déplacer une bille avant ou déplacer une bille sur la zone de départ à la position de départ . À tour de rôle supplémentaires illimitées si vous roulez en permanence un un ou six . Vous ne pouvez pas atterrir sur ou sauter par-dessus vos propres billes , même dans votre région d'origine ( ou tee-pee , en fonction de la configuration de la carte )
Si vous atterrissez votre marbre sur un espace que le marbre de votre adversaire occupe , envoyer son dos de marbre à sa zone de départ . Vous perdez votre tour dans les circonstances suivantes : si vous obtenez un nombre qui résulterait en vous sautant par-dessus ou à l'atterrissage sur l'une de vos billes; si vous obtenez quelque chose d'autre que celle d'un ou de six ans et ne peuvent pas sortir de la zone de départ; et si vous ne roulez pas le nombre exact de places que vous devez déplacer une bille dans la zone de la maison .
Si vous déplacez toutes vos billes dans votre zone d'une première maison , vous gagnez la partie .
coupes courtes
dans le jeu traditionnel &Toy Co. Wa Hoo jeux originaux , vous pouvez prendre un raccourci en passant à trou de la commission centrale. Vous devez rouler le nombre exact nécessaire pour entrer dans le trou; par exemple, si vous déplacez un marbre dans la position de départ et obtenez un cinq , vous déplacez le marbre pour le trou central . Vous ne déplacez le marbre à côté du centre en lançant un un ou six . Vous vous déplacez alors votre marbre diagonale de votre propre côté .
Si vous jouez Pressman Toy Corp Wa - Hoo ! jeu , vous pouvez prendre un raccourci de deux façons . Mettre fin à un tour avec un marbre sur une des flèches centrales roses , puis déplacez que le marbre le long d'une voie de raccourci sur votre prochain tour , en comptant chaque mouvement de la droite à la prochaine flèche rose comme un espace . Ou terminer votre tour avec un marbre à gauche sur un espace au-delà d'un espace de flèche rose et placer le marbre à l'espace central , de passer à la position de la flèche rose plus proche de votre tee-pee et continuer sur le chemin .
partenaire Lecture
Vous pouvez également jouer aux billes Wa Hoo avec les partenaires . Asseyez-vous diagonale de votre partenaire , et suivre les règles de jeu individuel . Vous ne pouvez pas atterrir sur ou sauter par-dessus les billes de votre partenaire . Si vous ne pouvez pas déplacer une de vos billes , déplacer un des marbres de votre partenaire . ( Dans la version de Pressman Toy , si le seul coup vous pouvez faire consiste à remplacer le marbre de votre partenaire avec un de vos propres , vous devez supprimer son marbre et le retourner à sa zone de départ )
Une fois que vous avez déplacé tous vos marbres . dans la zone de la maison , vous pouvez commencer à rouler pour votre partenaire à son tour . Si votre équipe se déplace toutes les billes dans vos deux zones d'une première maison , vous gagnez la partie .