Mettre en place le plateau de jeu vide, mélanger les tuiles et les placer face cachée sur les cases vides dans le jeu de plateau . Chaque joueur reçoit un horaire de cours , portrait d'un étudiant et deux morceaux de joueur chapeau de moteur . Mettez un moteur de chapeau à côté de l'horaire des cours et l'autre sur la zone de départ , comme indiqué par l'arrière du portrait de l'étudiant . Traiter quatre événements cartes à chaque joueur , et régler le reste de la meute de côté pour tirer .
2
Lancez le dé et déplacer les carreaux . Soit retourner ou faire pivoter le nombre de tuiles indiquées sur la filière . Tournez la surface de la dalle jusqu'à la retourner . Pour tourner , angle du carreau de sorte que ses couloirs , portes, escaliers ou soulignent la direction que vous souhaitez vous rendre , puis le remettre sur sa case .
3
déplacer dans les salles autant que vous voulez jusqu'à ce que le chemin est bloqué . Le joueur ne peut pas revenir en arrière . Le joueur peut se déplacer à une tuile de salle de classe.
4
Déplacer le moteur de chapeau pour le symbole correspondant sur l'horaire des cours pour entrer un carreau de salle de classe.
5
Jouer un événement carte en option pendant le tour du joueur . Montrer la carte aux autres joueurs et effectuer la tâche sur la carte. Il ya 13 cartes d'événements différents . Une fois joué , mettez la carte de l'événement au bas de la pioche . Choisissez une autre carte d'événement lorsque l'auteur de chapeau atteint une tuile avec une étoile .