Sélectionnez une carte de chapeau de tri pour déterminer votre Poudlard Maison . Avez chaque joueur lance le dé . Le joueur avec le plus grand nombre va en premier .
2
Lancez le dé et déplacer le nombre correspondant de places dans le sens horaire autour de la carte .
3
Prenez un sort carte si vous passez sur la terre ou sur une place de charme . Si vous atterrissez sur une catégorie carré , le joueur à votre gauche prend une carte de la question et vous lit la question qui correspond au symbole sur la carte .
4
Prenez deux cartes de charme pour répondre correctement sans l'utilisation des choix multiples et une carte de charme si vous devinez juste après avoir lu toutes les réponses possibles . Si vous répondez mal , prendre une carte de malédiction .
5
Jouez la carte de Hermione sur le tour d'un autre joueur si vous pensez que le joueur ne connaît pas la réponse à la question, mais vous le faites . La carte Hermione doit être joué avant les réponses à choix multiples sont lus . Si cet autre joueur ne répond pas correctement , vous arrivez à répondre à la question et il doit prendre une carte de malédiction . Si le joueur a raison, il reçoit deux cartes de charme et vous gardez votre carte de Hermione .
6
Suivez les instructions sur le sort ou la malédiction carte . Remettez la carte au-dessous de la plate-forme et le joueur suivant aura son tour . Utilisez une carte contre-sort pour se défendre contre le sort ou la malédiction d'un autre joueur .
7
éviter la détention si vous pouvez. Les quatre zones de détention comprennent le donjon , la Forêt Interdite , l'infirmerie , et la salle des trophées . Pour sortir de la détention , vous devez produire une carte qui vous libère de la zone , attendre les trois tours requis , ou rouler un certain nombre indiqué sur la carte .
8
jouer jusqu'à ce qu'un joueur recueille six différents cartes de charme et de répondre à une dernière question à " Poudlard Maison . " Ce joueur est le gagnant.