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Itinéraire pour le Jeu Mindtrap

" Mindtrap " est un jeu de puzzle latéral pensée pour deux personnes ou d'équipes . Il dispose des cartes avec des questions qui nécessitent une vaste pensée pour répondre correctement. Pour aider les joueurs , il n'y a aucune limite de temps. Le but du jeu est de répondre correctement aux questions pour progresser le long de la piste de score , qui est rendu comme une illusion d'optique . En raison de ses questions difficiles , " Mindtrap " est recommandée pour les adultes ou teenagers.Things avancées dont vous aurez besoin
" Mindtrap " jeu de
Voir Instructions
1

diviser les les joueurs en deux équipes . Déterminer ce chemin sur la piste de score de chaque équipe suivra : la lumière ou chemin sombre . Décidez si vous souhaitez utiliser le plus ou moins d'options de jeux .
2

Sélectionnez une carte dans le paquet , si vous êtes sur l'équipe 1 . Lisez la question à l'équipe 2 . Lire la réponse sur le dos de la carte . Assurez-vous que vous comprenez la réponse avant que l'équipe 2 tente de répondre à la question .
3

Lire la question encore une fois, si vous êtes sur l'équipe 2 . Remue-méninges avec votre équipe afin de déterminer la bonne réponse .
4

Remplissez un espace sur la piste de jeu si votre réponse est correcte et attendre une autre question . Sinon, vous pouvez lancer un dé à quatre faces ( portant les numéros 0, 1, 2 et 3 ) et remplir la valeur correspondante sur la piste . Si vous choisissez de lancer les dés , votre tour est terminé .
5

Devinez la réponse si vous êtes sur l'équipe 1 et équipe 2 mal répondu . Toute l'équipe sauf le lecteur de la question peut tenter de répondre à la question . Notez les idées pour organiser vos pensées .
6

Remplissez un espace sur la piste de jeu si votre équipe répond correctement .
7

Lire la question suivante à l'équipe 1 si vous êtes dans l'équipe 2 .
8

Surveillez enquête Cards, qui ont un diamant à côté de la question . Si une carte enquête se présente, l'équipe de répondre à la question peut poser une seule question du lecteur qui a lu la carte . Le lecteur ne peut donner que l'une des trois réponses : " oui ", " non" ou " non pertinentes " . Si votre équipe répond à la question de façon incorrecte, l'équipe adverse peut tenter d'y répondre; Toutefois , cette équipe ne peut pas poser une question .
9

Gagnez le jeu en étant la première équipe à compléter la piste de jeu .


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