le premier joueur films le spinner , qui contient les numéros de un à six . A un ou quatre permis de répondre à un question ou de le vendre à un adversaire . Dessinez une carte d'action si vous tournez deux ou cinq ans. Spin trois à rivaliser avec des adversaires en répondant à une question . A six permet aux joueurs de soumission sur qui répond à la question .
2
Suivre les indications en fonction du nombre que vous tournez . Chaque question propose six indices , qui deviennent progressivement plus facile . Cependant , les autres indices que vous recevez , les moins de points que vous pouvez gagner . Différentes équipes peuvent essayer de répondre à la même question , la sixième question contient plusieurs choix de réponses .
3
Déterminer la stratégie de répondre rapidement ou lentement questions. Votre équipe a besoin de décider si vous allez laisser une autre équipe essayer de répondre pour vous donner une idée et de recevoir moins de points , ou si vous allez essayer de répondre à la question pour plus de points , mais avec moins d'informations .
4
Atteindre 55 points pour gagner le match .