Posez toutes les pièces du jeu pantoufle de Cendrillon sur le sol , une table ou un lit.
2
Tourner le coussin à l'envers et mettre en 3 piles AA . Ensuite , mettez-le à l'aide du bouton Marche /Arrêt et placez-le vers le haut dans le milieu de la planche
3
Donnez à chaque joueur un personnage de Cendrillon - . Qui est la pièce , ils se déplaceront autour avec - ou ont à choisir leur propre morceau . La base de chaque pièce Cendrillon est une couleur différente . Placez toutes les pièces de Cendrillon au début de la carte , indiqué par une flèche .
4
Regroupez les cartes par couleur dans des piles distinctes près du plateau . Vous aurez cinq piles au total , chaque pile formée de quatre cartes . Chaque couleur de cartes a une image sur le rapportant à des photos sur la carte .
5
Choisissez un joueur pour commencer. Les instructions sur la pantoufle de Cendrillon jeu vous suggérons de choisir le joueur avec l'anniversaire le plus proche .
6
Lancez le dé quand c'est votre tour d'y aller . Déplacez votre pièce Cendrillon dans le sens de la flèche par le nombre de places comme indiqué par le dé.
7
Regardez l'espace de votre pièce Cendrillon a atterri sur . Si elle contient une image d'une enveloppe , citrouille , souris , Major et Bruno ou Cendrillon comme un serviteur , choisir une carte de la pile avec la même image sur elle . Placez la carte en face de vous , avec l'illustration vers le haut , sans tourner autour . Vous ne pouvez prendre une carte de chaque pile une fois, même si vous atterrissez sur cette image de nouveau .
8
Appuyez sur la pantoufle de verre si vous avez atterri sur l'espace de l'image fée marraine sur elle . Si la pantoufle commence à clignoter les lumières et jouer de la musique , vous pouvez retourner une de vos cartes . Selon instructions de jeu », comme par magie , cette« transforme » la carte dans l'une des choses spéciales Cendrillon a besoin pour aller au bal . " Toutefois, si après avoir appuyé sur la pantoufle , vous entendez une grève d'horloge plutôt que d'avoir des lumières clignotantes , vous ne pouvez pas tourner sur une de vos cartes .
9
Lancez le dé à nouveau quand c'est votre tour et aller de l'avant par le nombre d' espaces .
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Déplacez votre Cendrillon pièce un espace à l'avance si vous atterrissez sur une case déjà occupée par Cinderella pièce d'un autre joueur . Si cet espace est occupé ainsi , se déplacer d'un espace plus avant jusqu'à ce que vous atterrissez sur un espace vide .
11
jouer le jeu jusqu'à ce que l'un des joueurs collecte et transforme l' invitation, l' entraîneur, les chevaux , le valet de chambre et le cocher , et la robe de bal . Cela se produit lorsque les cinq cartes sont collectés et remis lors de la fée marraine lui permet . Ce gagnant est la Cendrillon qui arrive à aller au bal .