Si le conseil d'acier pointe n'est pas configuré , l'accrocher exactement 68 pouces du sol . Lorsque vous jetez , stand 7 pieds , 9 pouces 1/4 du visage de la carte; établir la ligne de l'orteil à l'avant de la oche , qui devrait mesurer 1,5 pouces de hauteur et 2 mètres de long . Le conseil d'administration dispose de 20 sections numérotées au hasard de 1 à 20 , avec " 20 " centré en haut , et le 25 anneau rouge entoure le centre de la cible .
Avant de commencer votre tête-à -tête ou jeu d'équipe , chaque joueur obtient neuf warm-up jette . Avoir un joueur de chaque équipe lancer une fléchette; l'équipe qui obtient le plus proche du centre de la cible va en premier. Conserver le score à la main sur les feuilles de pointage ou un tableau de bord .
Jeter trois fléchettes pendant votre tour et les retirer du conseil d'administration , après avoir marqué . Si votre pied traverse la ligne de l'orteil ou si vous trébucher sur la oche et relâchez votre fléchette , vous obtenez pas de points et perdre ce lancer .
Fléchettes notation
Pour score, votre fléchette doit rester sur le bord pendant au moins cinq secondes. Si vos bâtons de fléchettes à l'autre fléchette , les chutes de la planche ou rebondit sur le "araignée" ( les fils de séparation qui ressemblent à une toile d' araignée ) , ça ne compte pas .
Si vos fléchette dans le coin , vous recevoir les points indiqués sur la bague extérieure; si elle tombe dans le double anneau étroit externe , vous recevez le double du montant indiqué. Si vos fléchette sur l' , triple couronne étroite intérieure , vous recevez trois fois le montant indiqué; si votre fléchette atteint le centre de la cible externe , vous recevez 25 points; et si elle frappe la double oeil de boeuf intérieure , vous recevez 50 points .
'01 Dart Jeux
Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de jeux de fléchettes jeux et variations . Pour l'un des populaires jeux '01 - 301 , 501 , 601 , 801 , 1001 - vous réduisez votre score de votre point de départ à zéro . Vous devez arriver à zéro exactement; tout cela jette prendre votre score inférieur à zéro ne comptent pas. Depuis 301 prend probablement moins de temps à jouer , vous devez atteindre un double avant de pouvoir commencer à réduire points.
Dans vos derniers tours , vous devez marquer un oeil de boeuf double ou pour obtenir votre score à zéro. Si vous avez un nombre pair de points à gauche, vous avez besoin de marquer un double de ce nombre . Si la gauche avec un nombre impair , essayer de jeter des chiffres simples qui se traduira par un nombre pair . Par exemple , si vous avez 21, un seul -trois réduirait votre score à 18; un double- neuf aurait alors vous prendre à zéro .
Chaque jeu que vous jouez est une jambe , et vous gagnez le match une fois que vous gagnez deux des trois jeux .
Cricket
Photos
Pour jouer au cricket , vous avez besoin d' une stratégie forte et des compétences de lancer que vous jouez à un jeu '01 . Vous voulez frapper les numéros 15 à 20 et le centre de la cible trois fois chacun. Pour ouvrir un certain nombre , vous devez marquer trois de ce nombre en un ou plusieurs tours , avec n'importe quelle combinaison de simples, doubles et triples . Une fois que vous ouvrez un numéro, vous gagnez des points pour chaque coup sur ce nombre par la suite. Alors que vos adversaires ne peuvent pas marquer sur ce nombre , ils pourraient fermer en atterrissage trois points de ce nombre .
Si votre équipe a fermé tous les numéros et a égalité de points ou plus que votre adversaire, votre équipe gagne. Le jeu peut se terminer plus tôt , si l'équipe en tête a fermé toute possibilité de sa notation adversaire . Vous pouvez jouer des variations de cricket comme quilleurs et Batters , aussi appelé le cricket anglais, et Scram .