Donnez à chaque joueur une feuille de score et un crayon ou un stylo .
2
tour à tour, roulement tous les cinq dés à la fois et en ajoutant les points au-dessus de chaque filière .
3
Win première position en marquant le plus haut total dans l'étape 2 Cette personne obtient de lancer d'abord dans le jeu . Jeu jeu afin déplace dans le sens antihoraire à partir du premier joueur.
Jouer le jeu
4
Placer tous les 5 dés dans le gobelet à dés . Secouez la tasse et lancer les dés sur sur la table.
5
Mettre sur le côté les dés que vous souhaitez tenir pour le reste de votre tour . Re - rouler les autres dés et conservez les dés supplémentaires que vous souhaitez conserver ou les retourner à la tasse . Vous pouvez rouler jusqu'à trois fois par tour .
6
Entrez un montant total dans l'une des 13 cases sur la feuille de pointage à la fin de votre tour . Par exemple, si vous avez roulé trois 5s et deux 2s , vous pouvez entrer votre score comme Full House , comme 15 dans la catégorie Fives , que 4 dans la section enfants de deux, ou 19 sous Brelan ( trois et quatre d'un Le score sorte que les totaux nets des cinq dés ) . Si vous n'aimez pas votre combinaison finale , vous devez toujours entrer un score dans l'une des cases . Vous pouvez entrer un 0 dans l'une des cases s'il n'y a pas de boîte gauche approprié .
7
Passez les dés et coupe au joueur à votre gauche lorsque votre tour est terminé .
8
Continuer le jeu jusqu'à ce que toutes les cases soient remplies . Vous ne pouvez pas sauter des tours ou refaire toutes les zones sur la feuille de match après que vous avez entrer un total de points
. Fin de la partie
9
Fin du jeu quand tous les joueurs ont rempli dans les 13 boîtes .
10
Ajouter les points dans la partie supérieure de votre feuille de pointage . Si le total est plus de 63 , vous donner un bonus de 35 points . Inscrivez ce montant combiné dans la case « total supérieur», à la feuille de pointage .
11
Ajouter le total des points dans la partie inférieure de votre feuille de pointage . Ajouter 100 points pour chaque bonus Yahtzee vous avez réclamé . Inscrivez ce montant combiné dans la case « total inférieur" sur la feuille de pointage .
12
Combiner les totaux pour les sections supérieures et inférieures de votre carte de score . Ceci est votre score final . Inscrivez ce montant dans la case « total combiné " sur la feuille de pointage .
13
Gagnez le jeu en compensant un score final plus élevé que n'importe qui d'autre . Si vous jouez seul, rivaliser avec les précédents jeux auxquels vous avez joué .
Combinaisons notation
14
Score un " Yahtzee " en roulant cinq d'un genre . Yahtzees suivantes peuvent être notées et marqués dans la section « Jetons Bonus " .
15
Note Four of a Kind en roulant quatre dés de la même valeur lors de votre tour . Une telle combinaison pourrait être marqué dans les quatre d'une section Genre , dans un total pour ce numéro particulier , ou sous Chance .
16
Three of a Kind Note par roulement de trois du même nombre au cours de votre tourner.
17
Remplissez la case Chance comme un " free-for -all ", utile lorsque vous avez rempli la plupart des autres sections ou quand vous ne savez pas dans quelle case pour entrer . un score
18
note une petite ligne droite quand vous roulez quatre numéros séquentiels sur cinq; par exemple, lorsque vous obtenez un 1 , 2 , 3 , 4 et 6 Un Grand Hétéro se produit lorsque vous roulez cinq numéros séquentiels .