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Instructions pour Mississippi Marbres

" Mississippi Marbles " est un jeu de dés à l'origine produite en 1988 par le Dawson Alliants Corporation qui , malgré son nom, ne nécessite pas l'utilisation de tous les marbres . Les règles sont similaires à un autre jeu de dés appelé "The Ten Thousand jeu ", mais " Mississippi Marbles » a un objectif de points de 11 000 et le jeu de plateau réalisé un thème de bateau de rivière Mississippi , selon BoardGameGeek.com . Les bases

Le jeu en boîte Mississippi Marbles est livré avec six , dés à six faces , un agitateur de dés , un tampon de score, un sac de velours de dés et un plateau pour lancer les dés dans , selon SmorgasboardOfGames . com . Le seul autre objet que vous aurez besoin pour jouer est un crayon .

Commencer le jeu avec deux à six joueurs . Demandez à chaque joueur un dé et le plus haut rouleau sera le premier à jouer . La lecture se déplacer vers la droite à partir de là . Le premier joueur commence en plaçant tous les six dés dans le shaker et faire son premier rouleau pour tenter de «ouvert ».
Ouverture

Pour rivaliser dans le jeu complet , vous devez d'abord être en mesure d '«ouvrir » avec 700 points par le jet de dés . Si vous des "uns" ou " cinq ans " Vous marquez les points associés , mais qui doivent définir les dés de côté et rouler les dés restants jusqu'à ce que vous manquez de dés tirés . Si vous atteignez 700 avant de vous lancer de dés , vous serez alors en mesure de continuer dans la partie principale de la partie.

Lors de l'ouverture , marquer tous " ceux " roulé que 100 points. Note tous les « cinq» roulés que 50 points. La clé pour ouverture réussie est de faire rouler trois "uns" sur un seul rouleau , qui est un bonus de 500 points automatique .
Mêle

Une fois que vous ont ouvert avec 700 points et sont en jeu , vous pouvez commencer à rouler " des combinaisons . " Des combinaisons sont des combinaisons de trois à six dés d'un même nombre ou tous les six dés dans l'ordre de numérotation 1-2-3-4-5-6 .

Contrairement à la manche d'ouverture , rouler tous les six dés sur chaque jeter . Lancez un temps au lieu de faire des rouleaux continus . Chaque joueur va rouler une fois passer les dés dans une course à 11.000 points .
Marqué Rolls

La notation de « ceux » et « cinq» de la manche d'ouverture reste le même tout au long de la partie. Cependant , se fondent rouleaux marquer différemment.

Passer un brelan au cours d'un seul tour et les points sont marqués en multipliant le nombre de dés par 100 Par exemple , un rouleau qui contenait trois " quatre pattes " vaudrait 400 points . C'est la même chose pour tous les numéros , à l'exception de «un». Un rouleau de trois « principes» est encore une valeur de 500 comme il est dans la manche d'ouverture .

Note 1000 points automatiquement lorsque vous roulez quatre d'un genre . Cinq d'un genre vaut 3000 points et rouler tous les six meurent avec le même nombre vaut 5000 points . Rouler une séquence linéaire vaut 2000 points.

Si un joueur atteint 11 000 , mais il ya encore d'autres joueurs laissés à rouler avant de revenir à la première personne , le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs restants ont un rouleau final. Si deux joueurs ou plus buste 11.000 sur le même tour , le total de points le plus élevé est le vainqueur .


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