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Comment score dans le jeu de dés Greed

Dans le jeu de la cupidité , les joueurs course pour essayer d'être le premier joueur à marquer 5000 points . Les joueurs marquent des points dans la cupidité en roulant combinaisons pour marquer des points spécifiques en utilisant jusqu'à six dés sur chaque rouleau . Chaque joueur doit décider à son tour la chance qu'elle se sent au moment de déterminer s'il convient de conserver ses points gagnés dans ce tour ou risquer une autre roll.Things Vous aurez besoin
Six dés qui viennent avec le jeu Greed Stylo ou crayon
papier
Voir Plus Instructions
1

Rouler les six dés . Il ya six faces de chaque dé. Quatre des côtés ont un des caractères G , R , D et $ . Les deux autres parties ont un E vert et un noir E.
2

Choisissez les dés à garder , et ceux qui à rouler à nouveau . Vous accumulez des points pour les dés que vous conservez , mais vous ne recevez pas ces points jusqu'à ce que votre tour en cours est terminée. Si vous ne parvenez pas à rouler une combinaison de notation sur un rôle subséquent , vous perdez tous les points vous avez accumulées durant ce tour .
3

score 100 points pour chaque G et 50 points pour chaque D vous gardez ce n'est pas une combinaison de notation avec les autres dés .
4

Ajouter des points pour les grandes combinaisons de dés à votre score. Si en roulant tous les six dés que vous épelez sur Greed $ , marquer 1000 points.
5

Calculer points. Vous ajoutez à votre score pour l'adaptation de trois à six dés avec le même caractère . Trois dés avec un score de $ 600 points , trois scores de G 500 , trois scores de R 400 , trois noires ou trois vert E de ( tous doivent être de la même couleur ) marque 300 Trois D' s valent 100 points chacun , mais quatre D' s sont une valeur de 1000 des points . Six dés correspondant scores 1000 points.
6

Arrêtez de lancer les dés une fois que vous avez totalisé 500 points ou plus lors de votre tour actuelle et de garder votre score. Vous pouvez risquer vos points actuels en continuant à rouler les dés vous n'avez pas utilisé pour le ballon, mais si vous ne parvenez pas à marquer des points avec les dés vous perdez tous vos points pour ce tour. Si vous avez utilisé tous les six dés pour marquer , vous pouvez rouler à nouveau en commençant par les six dés , en ajoutant le point le total de votre cycle actuel .


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