Utilisez flashcards décimales à jouer à des jeux dans la salle de classe . Demandez aux élèves de s'asseoir en cercle et sélectionnez un joueur de se tenir derrière un autre joueur . Voir les deux joueurs un linker de problème décimal et la personne qui crie la première réponse remporte la manche . Ce joueur peut se déplacer derrière le prochain joueur dans le cercle et le joueur qui a perdu doit s'asseoir dans le fauteuil . Le joueur qui fait tout le chemin autour du cercle gagne le jeu ou le joueur qui répond à la plupart des problèmes correctement gagne la partie . Un exemple d'un problème décimale est «Si les étudiants 54 sur 100 sont des garçons , ce qui est le décimal pour la partie de l'école qui se compose de garçons . " La bonne réponse est de 0,54 .
Argent
Photos
argent peut enseigner aux élèves comment ajouter et soustraire des décimales . Donner à chaque élève un catalogue . Dites aux élèves qu'ils ont 75 $ à dépenser dans le catalogue sur trois points . Ils doivent essayer de se rapprocher le plus qu'ils peuvent pour passer $ 75 sans le dépasser. Demandez-leur de découper les trois produits et collez-les sur une feuille de papier . Dites à chaque élève d'écrire les prix des produits et les additionner . L'étudiant qui se rapproche le plus à 75 $ sans dépasser gagne la partie . Sinon , permettent aux élèves de travailler en groupe plutôt qu'individuellement .
Équipes
Divisez les élèves en deux équipes . Demandez à un élève de chaque équipe se tenir au tableau et donner à chaque élève un morceau de craie . Appelez un problème décimal . Ils doivent écrire le problème sur le tableau et résoudre le problème . Le premier joueur à résoudre le problème décimal correctement gagne un point pour son équipe . La première équipe à marquer 10 points gagne la partie . Une autre idée est de tenir un linker décimal à chaque équipe une à la fois . Si l'équipe répond correctement en 30 secondes , ils gagnent un point . La première équipe à marquer 10 points gagne la partie .
Bingo
Jouer à un jeu de bingo décimal en écrivant les réponses décimales dans les places de bingo . Appelez problèmes décimaux et demandez aux élèves de marquer les réponses correctes sur la carte de bingo . Par exemple , si vous dites « Que décimal est la même que la fraction 1/4 ", les étudiants seront marquer 0,25 sur les cartes de bingo . Le premier joueur de bingo et de crier "J'aime décimales " gagne un prix . Pour un jeu plus facile , il suffit d'appeler les nombres décimaux et demandez aux élèves marquent leurs cartes .