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Retour aux jeux de l'école pour les enfants

Pour les enfants, commence le premier jour de l'école et de commencer une nouvelle année scolaire peut être une période stressante , surtout si elles sont de nouveau à l'arrondissement ou n'ont pas que de nombreux amis . En engageant les élèves dans le dos de jeux de l'école , il ne sera pas seulement calmer leurs nerfs , mais aussi de créer une atmosphère plus conviviale et ludique ainsi . , Des jeux interactifs pour retourner à l'école sont parfaits pour la salle de classe ou un réglage de jeu pour permettre aux élèves de devenir plus à l'aise les uns avec les autres et deviennent amis . 15 secondes

Choisissez un chercheur et avoir tous les autres enfants se autour d'eux . Avec les yeux de l' Candidats fermés , les autres joueurs doivent placer une main sur les épaules du demandeur pendant 15 secondes . Après le compte à rebours de 15 , les joueurs doivent courir et trouver une cachette . Une fois que le demandeur atteint zéro , ils sont autorisés à prendre trois mesures , mais leurs yeux doivent rester fermée . Après les trois étapes , le demandeur peut ouvrir les yeux et de recherche pour les autres étudiants . Ce jeu continue quand quelqu'un est trouvé et marqué; maintenant que personne ne doit essayer de trouver les joueurs de cachettes .
Four Square

Dessiner un carré de dix pieds sur une surface pavée avec de la craie . Divisez le carré en quatre carrés plus petits et numéroter les places un à quatre. Le but de ce jeu est pour les quatre joueurs de rebondir la balle en arrière dans les uns des autres carrés . Un joueur est le serveur et ils doivent taper la balle ( après un rebond ) dans la place d'un autre élève et le jeu commence jusqu'à ce que quelqu'un rate la balle , permet de rebondir la balle plus d'une fois ou il frappe sur la frontière carré . Le joueur qui rate la balle sort de sa place , les joueurs restants tournent jusqu'à la position de serveur et un autre joueur est capable d'entrer dans la place vide à jouer.

CHER Tag

Ce jeu est une variante de l'acronyme tout laisser tomber et de lire qui est utilisé dans la salle de classe . Un joueur est choisi pour être " Elle " et doit chasser les autres joueurs , qui doivent transporter un livre . Pour se sauver d'être marqué , les joueurs peuvent arrêter de courir , ouvrir leurs livres et de commencer la lecture à haute voix . Tant que les élèves lisent et encore debout , ils ne peuvent pas être étiquetés . Les étudiants qui sont étiquetés sont envoyés à la «bibliothèque» ( qui est un endroit désigné dans la cour ) . Pour les libérer , les autres joueurs doivent courir vers eux et les livres de swap . Lorsque tous les joueurs sauf un reste , il devient le nouveau «Il ».
No Way Out Tag

Pour commencer ce jeu des étiquettes , désigner un élève d'être " Il »et un autre pour être le " Runner ". Les autres élèves se donnent la main dans un cercle . Compte à rebours de trois à démarrer le jeu, et avoir les enfants abandonnent leurs mains pour permettre " " pour chasser le « Runner ». Les deux joueurs tissent dans et hors des élèves dans le cercle et chaque fois que le " Runner" passe entre deux élèves dans le cercle , ils doivent immédiatement verrouiller les mains en criant " No way out " Cela provoque l'enfant qui est " il" pour ne plus en mesure de passer entre les étudiants , les mains jointes . Lorsque " Il " tags les " Runner ", les deux doivent échanger les rôles ou les autres étudiants peuvent être choisis pour ces postes et le jeu continue .


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