Ce jeu pratiques Judo épinglant technique et permet aux élèves d'exprimer les états moraux . Divisez la classe en groupes de deux et ont à la fois les étudiants descendent sur leurs genoux . Le but du jeu est pour un étudiant à pousser ou tirer l'autre étudiant sur le dos assez longtemps pour dire une déclaration morale comme " Honneur des moyens de toujours garder vos promesses . " En judo concurrentiel , il faut épingler un adversaire pendant plusieurs secondes , ce disant une phrase comme celle-ci permet aux étudiants de s'habituer à la synchronisation .
Protector Defender
Cette chaude jeu -up nécessite le groupe à se mettre en cercle . Deux étudiants sont sélectionnés pour être dans le centre et l'un est le protecteur tandis que l'autre est le défenseur . Ces deux étudiants poignée de l'autre avec une prise de judo standard. Les étudiants à l'extérieur du cercle ont une balle molle et ils essaient de frapper le défenseur en passant la balle à quelqu'un d'autre dans le cercle . Le protecteur doit arrêter le défenseur d'être touché et le défenseur doit essayer d'éviter la balle le frapper . Si le défenseur est touché, la personne qui a lancé la balle devient le protecteur et le protecteur devient le défenseur , alors que le défenseur précédente devient partie du cercle .
Ramper Man
Ce jeu nécessite également des équipes de deux élèves . Un partenaire commence sur les mains et les genoux et les autres tribunes derrière ce partenaire avec ses mains sur le dos de la première partenaire . Quand vous dites : «Allez , « l'homme rampant rampe de l'autre côté de la pièce pendant que la personne derrière lui tente de transformer le partenaire sur le terrain pour le dos . Ce jeu fonctionne bien quand instruire vos élèves sur les techniques de crochet et d'autres compétences de terrassement .
Cat &Mouse
Les enfants de votre groupe peuvent profiter de ce jeu tellement ils ont gagné 't veulent arrêter de jouer . Que tout le monde dans votre sit groupe dans un cercle et de choisir deux élèves . L'un est le chat et l'autre est la souris . Le chat chasse la souris autour du cercle. Si le chat balises de la souris , ils inversent les rôles et le nouveau chat attrape la nouvelle souris . Si la souris se trouve derrière un autre camarade de classe , le nouveau camarade de classe devient le chat et la personne qui était le chat devient la souris . Ce jeu peut fatiguer vos élèves si vous le faites trop longtemps , alors assurez-vous de faire attention quand ils sont chauds et prêts à aller de l'avant .