Wilderdom a lié à plus d'une douzaine " des expériences d'éducation de la paix» pour les enfants de l'école sur son site . Il s'agit notamment de plans de paix de cours d'éducation préscolaire, de jeux qui demandent les enfants à écrire à propos de la façon dont ils promouvoir la paix dans le monde , les jeux qui familiarisent les enfants avec d'autres cultures et visite calmes , les milieux naturels où pratiquent les enfants étant encore et écoute tout simplement . L'un des liens est de Buckminster Fuller " Game World ", dans lequel les enfants définissent le genre de choses qu'ils feraient s'ils couraient le monde .
Pacifiques Jeux Vidéo
La violence dans les jeux vidéo est une source particulière de alarme pour de nombreux parents et enseignants qui sont intéressés par la paix . Ils voudraient capitaliser sur les avantages de jeux vidéo - mise au point , la coordination œil-main , l'auto- divertissement - mais avec un contenu qui ne valoriser pas la violence . Lire la paix , un site Web qui tire son inspiration de Mohandas Gandhi , a une page avec des liens TO14 gratuitement , en ligne, jeux vidéo non violents . Les jeux incluent minigolf , hacky - sac et guitare électrique thèmes virtuelles , ainsi que Penguin Zoo évasion et Arbre jardinage . Jeux de la paix de
Francelia Butler
La fin Dr Francelia Butler , fondateur de la " littérature pour enfants " revue savante , était le créateur de " Jeux de paix internationales . " Jeux de la paix est une société sans but lucratif qui fait la promotion d'un festival reproductible , une journée pour les enfants qui comprend des cours , des jeux, des projets et des discussions favorisant la non-violence . Jeux de la Paix maintenant partenaires avec les écoles et les églises pour enseigner ces activités , afin qu'ils puissent être mis en pratique tout au long de l'année . Jeux de la paix favorise les valeurs résumées comme les trois C : . Soins , la courtoisie et la coopération
Jeux coopératifs
non compétitifs ou coopératifs , les jeux sont définis par quatre critères : Tout le monde joue , personne ne se blesse , tout le monde s'amuse et tout le monde gagne . Enfants créatifs à la maison a une liste de ces jeux , un exemple étant «Changer le chef . " Changer le leader , un chef de file fait quelque chose que le reste du groupe émule , jusqu'à ce que le chef passe le leadership à un autre joueur , qui change alors de l'activité . L'astuce est que personne ne peut parler . Ainsi, le changement de direction est effectuée par des signaux non verbaux , si un robinet , un clin d'oeil , ou contact avec les yeux juste direct. Les joueurs ont non seulement de suivre le leader , ils doivent savoir quand la direction a changé .