Obtenez vos enfants hors de leurs chaises et à exercer leurs esprits et les corps avec ce jeu . Avant la classe , venir avec une liste des descriptions vagues d'objets dans la salle de classe , et d'écrire tout cela sur un morceau de papier . Par exemple , vous pouvez écrire " Quelque chose qui s'ouvre et se ferme " et " Quelque chose de blanc . " Faites suffisamment de copies de la liste pour chaque enfant et les distribuer . Dites aux enfants qu'ils doivent marcher autour de la salle et chercher des objets aux descriptions sur le papier. Après un étudiant a trouvé un objet , il écrit le prochain objet à sa description . Les étudiants ne peuvent pas écrire un objet à deux reprises dans la liste . Après une courte période de temps s'est écoulé ( environ cinq minutes ) , avoir les enfants à lire à haute voix leurs listes . Quiconque est venu avec le plus d'objets gagne la partie .
Double Charades
Préparer par écrit sur des bouts de papier séparée plusieurs charades idées , faire deux copies pour chaque idée vous avez . Si vous le souhaitez, les idées peuvent tous se rapporter à votre leçon . Placez tous les documents dans un bol , et avoir tous vos élèves de ramasser un glissement hors de la cuvette . Assemblez les enfants dans un cercle . Sur le compte de trois, les enfants commencent à agir sur leur mascarade . Comme ils le font, ils Enquête de la classe pour voir ce que les autres joueurs font . Chaque élève doit trouver la personne qui partage la même charade que lui. Le jeu se termine quand tout le monde a trouvé leurs partenaires .
Éducation boule
Mettre un tour sur le jeu de sleepover " Girlie Ball, " ce jeu aide les élèves à apprendre tout en jeter un ballon de plage autour de la salle de classe. Préparer par écrit dans des endroits aléatoires sur le ballon de plage plusieurs questions que les élèves doivent connaître les réponses à partir d'une leçon précédente . Asseyez-vous tous les élèves en cercle , et lancer la balle à un élève . Comme elle garde la balle dans ses mains , avoir son look à la question écrite sous son pouce droit . Dites-lui de répondre à la question . Si elle répond correctement , elle arrive à rester dans le match . Sinon, elle est disqualifiée. Les étudiants continuent à lancer la balle autour jusqu'à ce qu'un seul étudiant - le vainqueur - restes , après avoir répondu à toutes les questions correctement
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