La place des enfants ruban de masquage des bandes sur un ballon et écrire des règles de chaque pour lancer et attraper le ballon . Exemples: " Les yeux fermés », « Assis », « Debout sur une jambe " et ainsi de suite . Une fois que le premier enfant attrape le ballon , il vérifie les instructions les plus proches de la paume de la main droite . Il lance la balle comme indiqué à un autre joueur , qui l'attrape de la même manière , vérifie ses directions et jette à un autre joueur . Si un joueur perd le ballon ou ne se coince pas dans la bonne façon , ils sortent de la partie. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur reste ou quand les enfants ont eu assez.
Dodge Ball
Dodge Ball implique enfants divisant en deux équipes , en face de l'autre sur les côtés égaux d'une aire de jeu et frapper les adversaires sur le jeu en frappant alors avec des boules . Les joueurs quittent le jeu si une balle les touche avant qu'il ne touche le sol ou si un autre joueur attrape un ballon, ils jeté . Une fois qu'une équipe perd tous ses membres , l'équipe avec les membres restants gagne la partie . Les enfants peuvent jouer rapidement esquiver tours de billes en ajoutant un " David et Goliath " twist . Désigner un joueur un « Goliath », les équipes ne révèlent l'identité de l'arbitre . Si et quand " Goliath " quitte le jeu , les membres de l'équipe " Goliath " sont également .
Chats dans le coin
Enfants esquiver les balles lors du passage d' un coin à dans ce match. Enfants délimitent une zone carrée , avec le lanceur de balle dans le centre; quand le lanceur appelle "Chats dans le coin , " les enfants ( " chats " ) debout à les coins de la place de fonctionner dans n'importe quelle direction d'un coin à l'autre, comme le lanceur essaie les frappant avec la balle. Les joueurs quittent le jeu si le lanceur les frappe . Les grands groupes peuvent avoir deux lanceurs et plusieurs balles .
Fugitive
Les joueurs choisissent un enfant pour jouer le "Fugitive " limites de marquage dans l'aire de jeu qu'il ne peut pas intervenir sur pendant la lecture . Tout le monde travaille ensemble comme les autres " agents du FBI " pour rattraper le fugitif , en passant un ballon et visant à le frapper sous la ceinture avec le ballon. Le fugitif peut fonctionner n'importe où dans les limites , tandis que les membres de l'équipe du FBI peuvent aller à l'extérieur des frontières . Les joueurs qui ont frappé le fugitif dessus de la sortie de la taille de la partie. Le joueur réussi à frapper le fugitif prend alors un tour dans le rôle .
SPUD
Enfants compter off , avec un enfant de commencer le jeu comme " It". Alors que tous les autres enfants se tiennent ensemble dans un endroit désigné , le " Il " enfant crie un numéro et lance une balle en l'air . Tous les joueurs se dispersent , avec l'enfant dont le numéro du "Elle", gamin appelé la récupération de la balle. Lorsque l'enfant attrape le ballon , il crie: « Spud », et tout le monde se fige en place . Le joueur avec le ballon prend deux grandes étapes vers un joueur et lance la balle , en essayant de toucher le joueur . L'autre joueur ne peut pas déplacer ses pieds , mais il peut essayer esquiver la balle ou l'attraper. Si le lanceur fait avec succès le contact , la cible reçoit un " S. " Si la cible attrape ou esquive la balle , le lanceur obtient un " S. " Le joueur qui obtient " S " devient " It" et commence un autre tour. Une fois que les joueurs gagnent tous les quatre lettres qui énoncent " Spud " ils sortent de la partie. La dernière personne qui reste gagne la partie .