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Jeux Aire de jeux marqués

Malgré tous les progrès de la technologie , tous les enfants ont besoin pour un bon moment , c'est un terrain de jeu grand ouvert et de la craie . Marquage d' une aire de jeux pour certains jeux simples peuvent fournir des heures de divertissement pour les enfants , avec contester leur coordination œil-main et l'enseignement des compétences précieuses , telles que le travail d'équipe , le partage et à tour de rôle . Kickball

Dessinez le marbre et trois bases sur l'aire de jeux ainsi que d'une place pour le lanceur à se tenir debout. Règles de Kickball ressemblent étroitement à celles du base-ball , et le jeu nécessite une grosse boule de caoutchouc rouge . Selon le nombre d'enfants disponibles , les joueurs peuvent prendre des positions , tout comme ceux de base-ball avec un broc, receveur , basemen , arrêt-court et les voltigeurs . Le jeu commence lorsque le lanceur lance la balle en direction du marbre , et l'autre joueur tente de le frapper . Tout comme au baseball , si la balle est attrapée dans les airs , le botteur est sorti. Le botteur peut également être déclarée si la balle le frappe quand il n'est pas sur la base. Si la balle lancée manque , le joueur peut continuer à la prochaine base mais pas plus loin. Un chassés se produit lorsque la balle est lancée à un joueur de base qui a le pied sur la base et il l'attrape avant le botteur arrive à marquer le haut. Tout comme au baseball , une équipe reçoit un point pour chaque maison de l'exécution; et une fois il ya trois retraits , puis les équipes de changer de côté .
Hopscotch

marelle typique a huit sections avec les deux premières places étant côte à côte et numérotée 1 et 2 . la prochaine carré se trouve au sommet , centré au-dessus des deux premiers et est numéroté 3 . Cette pratique se poursuit jusqu'à ce que il ya huit places tous empilés les uns sur les autres. Chaque joueur a un marqueur , qui peut être une petite pierre ou quelque chose de semblable . Le premier joueur lance son marqueur dans la première case . Il ne peut pas rebondir sur , toucher une ligne ou un terrain dans le mauvais carré; si c'est le cas, le joueur renonce à son tour . Si elle atterrit correctement , elle saute sur chaque carré , en alternance à l'aide d'un pied ou deux , selon le nombre de places qu'elle peut poser. Sur le chemin du retour , elle récupère son marqueur . Le motif est répété , jetant le marqueur à la deuxième place et ainsi de suite . Si un joueur perd son équilibre , manque un carré ou pas sur une ligne , son tour est terminé , et elle doit jouer ce tour plus . Le premier joueur à compléter les huit parties gagne.

Marbles

dessiner un large cercle de 10 pieds sur le sol et mettre 13 billes de cibles à l'intérieur. Les joueurs peuvent tirer de n'importe où à l'extérieur de l'anneau . Le but est de faire tomber une bille cible à l'extérieur du cercle tout en gardant votre marbre de tir à l'intérieur. Si un joueur fait ce succès , il peut continuer à tirer. Cependant , si un joueur manque son tir ou passe à l'extérieur de l'anneau , il perd un tour . Celui qui frappe sept cibles du cercle remporte le premier .
Four Square

Quatre places sont marqués sur le terrain , tout toucher les uns les autres et de créer un grand carré, soit environ 8 par 8 pieds . Un kickball rouge est utilisé pour la lecture . Chaque joueur choisit une place et occupe. Un carré est le " Ace " ou " King" , tandis que les autres places ont des noms moins et sont classés en fonction du titre , comme « Reine », « le prince » ou « princesse » . Le «Ace» ou «King» sert la balle. La balle doit d'abord être rebondi sur la place et a alors frappé vers l'une des autres cases . La personne dans la place où la bille doit frapper à n'importe quel autre joueur . La balle doit d'abord rebondir sur la place de ce joueur avant d'être frappé à un autre joueur . Si une balle rebondit deux fois ou est frappé en dehors d'une place , le jeu s'arrête . La personne qui laisse rebondir la balle deux fois ou il a frappé en dehors des limites doit se déplacer à la plus faible place du classement alors que tout le monde passe à la place .


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