Organiser au moins cinq enfants dans un cercle; ils doivent être assis avec leurs jambes écartées de sorte que leurs pieds touchent d'autres joueurs ’ les pieds. Tenez un joueur dans le centre du cercle . Les enfants dans le cercle va rouler la balle en arrière sur le sol en essayant de toucher la personne au centre qui est le jackpot de “ . ” Le jackpot éviter d'être touché par la balle aussi longtemps que possible . Celui qui frappe le jackpot arrive à prendre la place du jackpot ’ l'intérieur du cercle .
Coupe Catch
Donnez aux enfants une tasse à grande bouche ou un seau de sable avant en les alignant ainsi ils sont confrontés à l'autre . À partir rapprochés ils lancer la balle de tennis dans le seau ou cuvette étant détenu par la personne debout en face d'eux . Après chaque personne a eu un tour , tous les deux prendre un pas en arrière et répéter le tirage au sort et les prises . L'idée est d' être la personne qui attrape le plus de balles .
Nez boule
Mark une ligne de départ et une ligne d'arrivée avec du ruban adhésif et donner à chaque participant une balle de tennis . Les enfants vont placer la balle en face d'eux sur le terrain à la ligne de départ . Lorsque vous criez “ aller , ” les enfants vont utiliser leur nez pour pousser le ballon à la ligne d'arrivée. Le premier enfant d'atteindre la ligne d'arrivée gagne .
Tennis Bowling
Complétez six bouteilles de 2 litres tiers de la voie d'eau. Les mettre en place dans une formation de bowling sur le béton ou un sol en linoléum . Utilisez du ruban adhésif pour faire un point de départ qui les quilleurs ne peuvent enjamber car ils utilisent leur balle de tennis dans un bol sur les bouteilles . La personne qui renverse la plupart des bouteilles gagne.
Monstre ramassage
Couper une fente de 2 pouces dans chaque balle de tennis . Donner aux enfants des marqueurs permanents pour faire face de monstre sur les boules . Ensuite, saupoudrez grains de maïs sur le sol et de régler une minuterie pour une minute. Demandez aux enfants d'utiliser leurs monstres pour nettoyer le sol . L'enfant avec le plus de grains de maïs après la minuterie s'éteint est le gagnant.