Loisirs et Intérêts

Fun Games to Play avec les étudiants

Les enfants perdent souvent l'intérêt dans une salle de classe que & tous les travaux et pas de plaisir s;'. Prenez quelques minutes chaque jour pour jouer à des jeux en classe pour donner à vos élèves une pause de la lecture , l'écriture et l'arithmétique . Les jeux peuvent impliquer deviner , de la mémoire , des déductions logiques ou aptitudes physiques . Seven Up

Dans ce jeu , sept joueurs sont choisis pour être " elle " et tenir à l'avant de la classe. Le reste des étudiants ont mis leurs têtes sur leurs bureaux , de fermer les yeux et fermer la main droite dans un poing avec leurs pouces collant en l'air . Lorsque vous annoncez " Allez , " chacun des " elle " joueurs approches un étudiant assis , pousse doucement son pouce vers le bas et revient sur le devant de la classe . Dites aux joueurs dont les pouces ont été poussés vers le bas pour se tenir debout. Chacun reçoit une chance de deviner qui a poussé son pouce vers le bas . S'il est correct , il devient " elle , " le remplacement de la personne qui a poussé son pouce vers le bas . S'il est incorrect , il reste à son bureau et le " elle " joueur reste " elle " pour un autre tour
Qui manque

Choisissez un joueur à s'asseoir à l'avant de la classe avec son dos au reste des élèves afin qu'elle puisse &. ?;' t les voir . Tapez un joueur sur l'épaule et dire " Allez ". Cet étudiant se cache dans le couloir tandis que les autres élèves passent sièges . Quand vous dites " Stop, " l'étudiant à l'avant de la classe se retourne et dispose de 30 secondes pour deviner ce qui se cache étudiant . Si elle est correcte , elle retourne à son siège et choisit le prochain élève à être le devine . Si elle est incorrecte , un autre tour est joué avec lui restant comme le devine . Pour éviter d'avoir une personne de deviner le jeu entier , fixer une limite de trois suppositions incorrectes avant le devine est remplacé .
Silencieux boule

Les élèves jettent un Nerf balle ou autre ballon souple à l'autre . Si un élève manque une boule que vous jugez était capturables , cet élève est hors-jeu . Si la balle lancée wasn &' t capturables , l'étudiant qui a lancé le ballon est sorti. Tout étudiant qui parle pendant le jeu est aussi bien. Le dernier joueur restant gagne.


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