Les enfants peuvent s'engager dans " barrel racing " en manoeuvrant leurs vélos dans un modèle de feuille de trèfle autour de trois cônes ou des bouteilles en plastique , ce qui rend tours complets autour de chaque " . baril " A prix leader points en fonction de cavaliers et amp;' proximité des cônes ou des bouteilles sans les renverser , et combien de voyages qu'ils font autour des boucles dans un laps de temps alloué . Le coureur avec le plus de points gagne.
Boot Goutte
Avec plusieurs chapeaux de cow-boy ou des bottes de cinq à 10 pieds de distance , les enfants essayer de jeter des sacs de fèves ou des serpents en caoutchouc dans le chapeau ou démarrer directement en face d'eux . L'enfant avec la plupart des poufs ou des serpents dans son chapeau ou de démarrage victoires
Bronco seller
Enfants essayez de maintenir constante leur " . Bronco " ( vélo ) dans ce match. Un leader tire un cours circulaire craie de collines et de vallées , si possible , et les virages serrés . Avec le chef de synchronisation chaque coureur , les enfants suivent le cours et garder les pieds sur leurs pédales de vélo le plus longtemps possible . Le coureur qui parvient à le faire le plus longtemps sans baisse des victoires .
Veau au lasso
Sur leurs vélos , les enfants suivent un cours de craie et arrêt après avoir atteint un tabouret placé le long de cours . Ils ont mis leurs pieds sur le sol , ramasser un cerceau et le jeter sur le tabouret avant de passer à la ligne d'arrivée . Si les enfants manquent la cible , ils récupèrent le cerceau et essayez à nouveau . Le coureur d'atteindre la ligne d'arrivée dans les meilleur temps gagne . En variante , les enfants peuvent courir sur deux parallèles craie cours
Cattle Roundup
Enfants préparent à arrondir " . Bovins et quot; en divisant en deux équipes et prendre un " cheval " ( manche à balai ) par équipe . Avec un ballon ( " diriger " ) en face d'eux sur le terrain , les enfants manœuvrer le ballon à travers un parcours tout sur leurs " chevaux ". De retour à la ligne de départ , les enfants passent le " cheval " et " diriger " à la prochaine personne en ligne . L'équipe qui termine le premier relais gagne. Dessiner
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