Paycheck est un jeu qui met l'accent sur les compétences en mathématiques et les valeurs monétaires . Il enseigne aux enfants la valeur des salaires des emplois différents .
Un animateur adulte écrit une valeur monétaire sur des fiches . De l'autre côté des cartes sont les titres d'emplois . Les joueurs ( employés ) doivent fermer les yeux et prendre une carte d'index de la pile . L'employé prend alors la carte à un autre joueur , le commis à la paie . Le greffier de la masse salariale doit comprendre la valeur de la carte et de payer le montant exact de l'argent en jeu . Chaque employé peut pas dire ce qu'ils sont payés que tout le monde a de l'argent . Ensuite, les employés tout comparer leurs montants de chèque de paie et de déterminer qui a reçu le plus . La personne avec le plus haut salaire gagne un point . Après dix tours , le joueur avec le plus de points gagne . Les enfants peuvent se relaient étant le greffier .
Babysitter
Babysitter est un jeu simple, conçu pour enseigner les soins de l'enfant et de la responsabilité générale . N'importe quel nombre d'enfants peut jouer.
Le chef offre à chaque joueur avec un oeuf ou de la roche durs , ce qui représente un " bébé ". Une fois que les joueurs ont leurs œufs ou des rochers , ils procéder à des activités normales. Le hic, c'est qu'ils ne peuvent pas s'asseoir leur " bébé " vers le bas . A intervalles irréguliers , le leader va vérifier que les joueurs ont encore leur «bébé ». Si un joueur est découvert sans leur oeuf ou de la roche , ils sont sortis. Tout au long du jeu , le chef donne tous les joueurs un nombre égal des tâches de garde d'enfants à compléter , comme prendre le " bébé " pour une promenade ou de donner le " bébé " un bain. Chaque tâche accomplie avec succès reçoit un point . Le joueur avec le plus de points après une demi-heure gagne la partie .
Archéologue
enfants aiment jouer dans la boue . Archéologue est un jeu de travail qui transforme cette habitude en quelque chose de constructif .
Pour préparer , le leader enterre toutes sortes d'articles dans un grand tas de sable ou de la boîte . Ils peuvent être n'importe quoi d' nettoyés ( non tranchants ) os du dîner à billes de magasins à un dollar . Le chef donne à chaque enfant une petite pelle en plastique , seau, projection d 'eau et de vieux pinceaux . Ensuite, le chef guide les enfants dans la façon d'être des archéologues qui déterrent des trésors dans le bac à sable . Ils sont représentés comment faire pour supprimer de grandes quantités de sable avec la pelle et travailler soigneusement autour éléments avec jets d'eau et les coups de pinceaux . Le jeu se poursuit pendant une période de 10 minutes. L'enfant qui déterre les trésors les plus gagne.