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Goodnight Moon jeu Itinéraire

" Goodnight Moon " est un jeu d'association pour enfants basé sur le livre classique de Margaret Wise Brown , " Goodnight Moon ", une histoire pour endormir bien connu . Ce jeu est conçu pour un à quatre joueurs , 2 ans et plus , et contribue à promouvoir correspondant et la dextérité des compétences , ainsi que suivant les règles et partager avec les autres . Il aide également les petits acquièrent le langage , les aptitudes visuelles , cognitives et de la mémoire . Le jeu " Goodnight Moon " est la famille et comprend six niveaux , adaptés à l'âge de garder tout le monde divertir . Matching Game de instructions du débutant
1

Give d'un plateau de jeu à chaque joueur . Si vous jouez avec les enfants de moins de trois ans , il serait préférable de limiter le jeu à un enfant à la fois.
2

Mélangez les 24 cartes assorties et les placer dans une pile , face vers le bas sur la table .
3

dessiner une carte de la pile et maintenez-le en place pour les joueurs de voir . Le joueur dont le conseil a l' image correspondante peut demander la carte . Demandera au joueur de placer la carte sur le dessus de la place correspondant à leur conseil .
4

dessiner une autre carte de la pile et le montrer aux joueurs . Continuez de jouer jusqu'à ce que tous les joueurs ont rempli leurs conseils avec les cartes correspondantes. Tout le monde gagne .
5

Encouragez les enfants à l'aide de rétroaction positive comme « bon travail », « Vous êtes très bon à tour de rôle » et « Bonne adaptation » . C'est un excellent moyen d'aider les petits joueurs à développer la patience , la coopération et l'estime de soi positive.

Jeux assortis avancée
6 Ayez les saisir à chaque joueur une carte à jouer.
Photos 7

Mélangez les cartes assorties et réparties face visible sur la table . Assurez-vous qu'ils sont à la portée de tous les joueurs .
8

commencez le jeu avec le plus jeune joueur . A votre tour , choisissez une carte de la pile qui correspond à un carré sur votre planche . Placez la carte sur le dessus de la place , le joueur à la gauche va à côté .
9

Continuez de jouer de cette manière jusqu'à ce que toutes les cartes ont été identifié . Tous les joueurs gagnent .
10

Retournez les plateaux de jeu sur le côté en noir et blanc et de jouer le jeu comme ci-dessus . Le côté noir et blanc ajoute un défi visuel pour le match.
Mémoire jeu
11

Demandez à chaque joueur de choisir un conseil .
12

Mélangez les 24 cartes assorties et placez-les face cachée sur la table . Triez les cartes en lignes paires qui sont visibles à tous les joueurs .
13

Choisissez une carte et retournez-le. Analysez votre plateau de jeu pour voir si vous avez un match . Placez la carte sur le dessus de la place de l'appariement et prendre un autre tour .
14

retournez la carte dans la même position si vous n'avez pas un match .
15

Regardez comme les autres joueurs retournent sur ​​les cartes assorties . Rappelez-vous où ils sont dans les rangs , et l'utiliser à votre avantage quand il sera de nouveau votre tour . Le premier joueur à remplir leur conseil gagne.
" Goodnight Moon " Salle de réunion /What 's disparus?
16

Placez le " Goodnight Moon " plateau de jeu de la pièce sur la table . Dessinez une carte de correspondance et le montrer au lecteur . Demandez-leur de consulter la carte de l'objet correspondant .
17

placer la carte sur le côté une fois qu'ils trouvent l'objet . Tirer une autre carte pour le joueur à rechercher, et continuer à jouer de cette manière . Limiter le jeu à cinq ou six cartes pour les jeunes enfants , puis augmenter progressivement à la pile complète de cartes .
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Placez sept des cartes assorties face visible sur la table pour la «Qu'est-ce qui manque? " jeu . Placez les cartes restantes dans une pile à côté de la ligne . Permettent aux joueurs de regarder attentivement sur ​​les cartes et essayer de les mémoriser . Démarrez le jeu avec le plus jeune joueur .
19

Demandez à tous les joueurs de fermer les yeux sur votre tour . Retirer une carte sur la table et tenir derrière votre dos ou hors de la vue . Mélangez la rangée de cartes , puis laisser les joueurs découvrent leurs yeux . Le joueur à la gauche doit regarder les cartes et essayer de comprendre que l'on manque . Si elles obtiennent le droit de la carte , ils arrivent à le garder. S'ils ne le font pas , le jeu passe au joueur suivant pour avoir la chance de le deviner. Si personne ne peut nommer la carte manquante , le joueur d'origine doit établir un nouveau et placez-le sur la table . Le joueur à la gauche est désormais « Il ».
20

Continuez de jouer jusqu'à ce qu'il n'y que de nombreuses cartes à gauche qu'il ya de joueurs . Chaque joueur prend alors une carte et compte leur pile . Le joueur avec le plus de cartes gagne .


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