Lay le plateau de jeu sur une surface plane où chaque joueur peut atteindre. Fixez la scène du-Prince Daniel à deux lieux Lieu prince Daniel de stands et de la Lila la scène licorne à un stand.
2
derrière l'espace Roghbart à la fin de la partie. Placez le Lila la scène licorne derrière la zone de départ . Demandez à chaque joueur sélectionner une entreprise de déménagement de cygne et le fixer à un support de moteur de la même couleur . Placez les déménageurs dans l'espace de départ.
3
Fixez les déménageurs de Odette sur leurs stands de moteur de transfert correspondantes et les placer dans Erasmus de champignon sur le plateau de jeu . Placez les diadèmes à proximité. Vous porterez ces après vous êtes transformé de nouveau dans Odette .
Niveau 1 Aventure par couleur
4
Placez les cartes de personnages de côté car ils ne sont pas utilisés dans ce niveau . Avez chaque joueur lance le dé . Le premier joueur à rouler le Fairy Queen joue en premier . Le jeu continue dans le sens horaire .
5
Lancez le dé et déplacer votre déménageur à la première place sur le plateau de jeu avec cette couleur . Si vous obtenez la reine des fées ou cristal , rouler à nouveau jusqu'à ce que vous obtenez une couleur . Transmettre la matrice au joueur suivant . Les joueurs ne peuvent pas occuper le même espace de couleur . Si un rouleau met un joueur sur un espace occupé par un autre joueur , elle doit passer à l'espace suivant de cette couleur .
6
Arrêtez-vous à l'espace Odile , indépendamment de la couleur laminé . Pour vaincre Odile , un joueur doit lancer une reine des fées ou cristal sur son prochain tour. Si elle roule une couleur , elle doit y rester jusqu'à ce qu'elle obtienne le rôle exact.
7
Entrez le champignon après avoir battu Odile . Le Livre de la transformation dans le champignon vous transformer de nouveau dans Odette . Placez votre cygne moteur de côté et continuer à jouer avec le même moteur Odette couleur . Choisissez la tiare qui correspond à la couleur de votre moteur et placez-le sur votre tête .
8
Jouez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne l'espace Rothbart . Arrêtez-vous ici , quel que soit le rouleau de couleur . Rothbart doit être vaincu dans la même manière que Odile . Une fois que vous battez Rothbart , entrez la cascade. Le premier joueur à entrer dans la cascade gagne la partie .
Niveau 2 Aventure par Nombre
9
Mélangez les cartes de personnages alors qu'ils sont face vers le bas . Placez les cartes sur différents espaces à travers le plateau de jeu . Ne pas placer une carte sur les espaces Odile ou Rothbart . Avez chaque joueur lance le dé . Le premier joueur à rouler la reine des fées commence.
10
Lancez le dé et déplacer ce nombre de places . Rouler à nouveau si vous roulez la reine des fées ou Crystal . Si l'espace a une carte sur lui, retournez-le. Si la carte a une image d' un ami enchanté , placez-le en face de vous . Si la carte a Rothbart ou Odile , vous devez lancer une reine des fées ou cristal de passer , ou placer une carte d' ami enchanté sur la carte . Vous ne pouvez pas aller au-delà d'une carte Rothbart ou Odile qui est sur la carte , même si un autre joueur se tourna vers le haut .
11
Arrêtez les espaces Odile et Rothbart . Ces espaces doivent être vaincus de la même manière que la carte est vaincu dans le jeu régulier , en utilisant un ami carte ou rouler une reine des fées ou Crystal . Entrez le champignon après avoir battu Odile . Entrez la cascade après avoir battu Rothbart . Ces espaces jouent la même que dans le niveau 1 .