l'aide d'un plateau de jeu avec un dessin de la croix qui contient 68 places autour de son périmètre , les joueurs à tour de rôle deux dés et se déplacent leurs pièces de jeu . Le but du jeu est de prendre chacun de vos morceaux à partir de votre cercle familial ou «nid» autour du périmètre de la carte de jeu dans le sens antihoraire , sauvegarder la ligne de centre de carrés à côté de votre maison cercle et dans le milieu de la planche . Chaque joueur choisit une couleur pour être désigné et place les quatre pièces de jeu de cette couleur sur leur cercle de départ ou " nid ". Votre tour consiste à lancer deux dés . Mais pour sortir du cercle de la maison , vous devez jeter un cinq sur l'un des dés , deux dés , ou les dés devez totaliser cinq . Si vous ne le faites pas , vous pouvez déplacer une de vos pièces qui ont déjà quitté le cercle familial . Si vous n'avez pas de pièces à déplacer et ne pas jeter un cinq à quitter le nid , alors vous perdez votre tour .
Les tours
Lorsque vous roulez , vous pouvez utiliser les numéros jetés sur les dés séparément et se déplacer de deux pièces ou les additionner et déplacer une seule pièce. Si vous obtenez un cinq , vous devez déplacer une pièce du cercle de la maison si vous avez des morceaux il restants. Si vous jetez le même nombre sur les deux dés , double , alors vous recevez de nouveau un tour de bonus et rouleau . Rouler le même nombre sur les deux dés lorsque vous n'avez pas des pièces de jeu à gauche sur le cercle de la maison vous donne le bonus de compter le nombre sur le fond de dés votre tour aussi. Douze carrés de couleur sur la carte désignent places sûres . Sur les versions américaines traditionnelles du jeu , ceux-ci sont en bleu. Places sûres vous empêcher d'être capturé et envoyé à votre domicile cercle lorsque l'atterrissage d'un joueur adverse sur la même case que vous. Deux pièces de jeu de la même couleur sur la même place forment un blocus pouvez également vous empêcher d'être envoyé à votre domicile cercle . Un joueur adverse ne peut généralement pas se poser sur ou passer le blocus d'un joueur adverse . Une autre règle concernant les blocages stipule que vous ne pouvez pas utiliser un double pour déplacer un blocus d'une case à l'autre. Les blocages peuvent être transmis par les joueurs adverses que si elles n'ont pas d'autre recours pour se déplacer sur la base des chiffres jetés à leur tour .
La victoire
l' plateau de jeu , une fois que vous avez compté votre chemin tout autour du périmètre et juste avant d'atteindre votre case de départ nouveau , vous trouverez une rangée de places de monter entre les deux lignes de périmètre de carrés et dans le centre de la planche . Cela indique la dernière ligne droite de la partie. Une fois que vous atteignez ce domaine , votre pièce de jeu demeure sécuritaire. Vous devez atteindre le centre de la planche de jeu par un nombre exact d'y entrer . Vous gagnez la partie en déplaçant l'ensemble de vos pièces dans le centre de la planche de jeu sur un compte exact avant que votre adversaire se déplace tout son là. Variations des règles existent et ne doivent pas être confondus avec le jeu traditionnel plus compliqué de Pachisi . Mais certaines des règles Pachisi , comme le jeu en équipe si les huit au total des pièces de jeu des deux joueurs doit être au centre pour gagner, trouver leur chemin dans quelques variations modernes . Une autre variante prévoit que, après une de vos pièces arrive dans le centre de la carte , vous gagnez un 10 - espace mouvement supplémentaire que vous désignez à n'importe quel morceau restant que vous avez sur la carte .
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