Réglez le plateau de jeu de sorte que le "Home" sections se connectent pour former un carré . Chaque section de la couleur doit avoir son propre coin de la carte .
2
Placez les morceaux de jeu sur "Démarrer" cercle de la couleur correspondante . Si vous utilisez les pièces de jeu bleu , les placer sur le bleu "Démarrer" cercle .
3
Lancez les dés pour déterminer le joueur qui joue en premier. Le rouleau de plus grand nombre va en premier , et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre .
Game Play
4
Placez un de vos quatre morceaux à la touche "Enter " espace une fois que vous avez réussi à roulé un cinq . Lancez un cinq , ou rouler deux dés qui égalent cinq . Si vous obtenez un deux et un trois, vous seriez en mesure de se déplacer. Lancez deux de cinq ans et vous pouvez déplacer deux pièces de jeu à la touche "Enter " espace . Si vous ne ' t rouler cinq , vous perdez votre tour .
5
avancer vos morceaux vers le "Home" espace dans le centre de la planche de lancer les dés . Un ou deux pièces peuvent être déplacées sur un rouleau . Si vous obtenez un trois et quatre , vous pouvez déplacer une pièce de sept espaces ou déplacer une seule pièce trois espaces et les pièces quatre autres espaces .
6
Lancez un double et prendre un autre tour . Cela peut se produire de nombreuses fois de suite que la personne roule doubles ou le joueur se heurte à un blocus .
7
Former un blocus par l'atterrissage de deux de vos pièces sur le même espace . Un blocus empêche les autres joueurs de tourner autour de lui et leur faire perdre un tour . Vous pouvez laisser le blocus jusqu'à tant que vous avez d'autres pièces mobiles dans le match.
8
capture de la pièce de jeu d'un autre joueur en se posant sur l'espace qu'il occupait. Cela envoie cette pièce à la maison et il peut ' t être saisi à nouveau jusqu'à ce que le joueur roule un autre cinq .
End Game
9
déplacer vos pièces en "Home" cercle en faisant rouler le nombre exact dont vous avez besoin pour y arriver. Si vous êtes cinq cases de distance et vous obtenez deux " trois " s alors vous avez gagné ' t être en mesure d'avancer dans la "Home" cercle .
10
Déplacer 10 espaces libres pour un autre morceau à chaque fois que vous obtenez une de vos pièces dans le "Home" cercle . Ces rouleaux peuvent pas être répartis entre les pièces . Si une seule pièce ne peut pas avancer de 10 places , les espaces supplémentaires sont simplement perdues.
11
Terrain vos quatre pions dans la "Home" cercle avant les autres joueurs pour gagner le match .