d'abord, vous aurez besoin de séparer les cartes en deux ponts distincts , Territoire et aventure . Deux wild cards seront présents dans le jeu de territoire; ceux-ci devraient être mis de côté . Le pont de territoire doit être ensuite séparé en trois ponts individuels appelés " Bon ", " Evil" et " neutre " . Les ponts peuvent ensuite être placés face vers le bas à côté du plateau . Chaque joueur choisit une couleur et de saisir tous les bataillons de leur couleur . Armées jaunes et vertes sont bonnes , alors que les armées rouges et noirs sont mauvais. Les armées jaunes et verts sont tirées de Le Seigneur des Anneaux comme les caractères elfiques Archers , Cavaliers du Rohan et les Aigles . Les armées noires et rouges contiennent des caractères tels que des trolls et orcs boucliers .
Chaque joueur recevra un certain nombre de bataillons de départ afin de réclamer les territoires avant le début de jeu de jeu au tour par tour . Un jeu à deux joueurs aura chaque joueur commence avec 60 bataillons , tout un jeu à quatre joueurs sera de 45 bataillons de chaque côté . Territoires seront distribués au hasard en traitant les cartes des territoires à chaque joueur . Jeux à quatre joueurs permettront de huit cartes pour être distribuées à chaque joueur . Après territoires initiaux ont été revendiqués , lancer le dé pour voir qui va d'abord. Le gagnant place un bataillon sur un territoire non réclamés , et les joueurs à tour de rôle prétendant territoires supplémentaires jusqu'à ce que les 64 ont été revendiquée. Bataillons restants sont ensuite utilisés pour renforcer les territoires contrôlés .
Prendre votre tour et Gagner
joueurs se relaieront dans le sens horaire . A son tour, peut comprendre la réception et la mise bataillons supplémentaires , d'engager le combat , la collecte des cartes de territoire , la collecte des cartes d'aventure , le remplacement d'un chef , et en déplaçant la bourse . La bourse sera marquée par un anneau d'or à partir de la Comté . Le jeu est finalement gagnée ou perdue alors que le Mouvement a finalement atteint la Montagne du Destin . La bourse fait des progrès vers la Montagne du Destin le long d'un trajet prédéterminé en fonction d'un jet de dé par chaque joueur pendant son tour . Roulement supérieur à trois va déplacer la Communauté , tout en roulant moins de trois gardera l'arrêt de bourses . Lorsque la bourse atteint la Montagne du Destin , le joueur qui possède la tour actuelle lance le dé . Un rouleau supérieur à trois détruit l'anneau et termine le match.
Le gagnant est décidé en fonction du nombre de points de chaque joueur a lorsque l'anneau est détruit . Les points sont attribués selon les territoires et les bastions contrôlés , ainsi que les cartes d'aventure joué et régions tenues . Le jeu peut aussi être gagné tôt si un joueur contrôle l'ensemble de la Terre du Milieu avant la bourse détruit l'anneau .