Réglez le plateau de jeu et les dés plateau sur une surface de jeu de niveau .
2
empiler les 12 cartes à côté du plateau de jeu à proximité de tous les joueurs.
3
Choisissez votre pion et le placer sur le " sauvage " espace d'angle de la couleur correspondante . Empilez les puces de la couleur correspondant à portée de main .
Jouer le jeu
4
Lancez le dé rouge pour voir qui va d'abord. Le joueur qui roule le plus grand nombre a le premier tour, suivi par le joueur à la gauche . Jouez se déplace dans le sens horaire par la suite.
5
Lancez le dé rouge au début de votre tour et déplacez votre pion dans le sens horaire le nombre correspondant d'espaces .
6
tentative d'ajouter un carte à l'espace que vous atterrissez sur si il n'est pas occupé par une carte déjà . S'il existe déjà une carte de l'espace , de tenter de le voler .
7
Ajouter une carte à l'espace en roulant les cinq dés noirs . Vous avez trois rouleaux possibles pour atteindre la combinaison de rouleaux figurant sur n'importe quelle carte utilisé. Par exemple , les cartes inutilisées pourraient inclure " Three of a Kind ", " Full House " ou " Sixes " . Si vous obtenez une maison pleine , positionner la carte " Full House " sur votre espace et placer le numéro indiqué de vos jetons de notation sur la carte.
8
Laissez un espace vide si vous ne satisfaites pas l' exigences de combinaison pour l'une des cartes inutilisés avec vos trois rouleaux dés . Par exemple , si la carte utilisé ne reste plus " Four of a Kind " et vous ne rouler un brelan , votre tour est terminé et la carte reste inutilisée .
9
voler la carte sur votre espace en essayant de rouler la combinaison énumérés . Par exemple, si vous atterrissez sur une " Grande Suite " carte, vous pouvez essayer de voler en obtenant une grande ligne droite avec trois rouleaux de dés noirs . Si vous atterrissez sur une carte " Fives " et le propriétaire ne roulé deux de cinq ans pour obtenir la carte , vous pouvez essayer de rouler deux ou plusieurs de cinq ans pour le voler . Si vous avez du succès , retourner les jetons de notation du propriétaire et placer votre propre sur la carte.
10
Rouler un " Yahtzee " pour ajouter une carte inutilisée à votre espace . Placez le numéro indiqué de copeaux de notation sur la carte à la fin de votre tour . Par ailleurs, si l'espace est déjà occupé avec une carte , vous volez automatiquement. Remplacer les puces du propriétaire avec votre propre .
11
Continuer la lecture jusqu'à ce que l'ensemble des 12 cartes occupent un espace . Lorsque cela se produit , la finale commence , qui est appelé « Yahtzee Showdown . "
Yahtzee Showdown
12
Prenez votre dernier tour et essayer de voler autant de cartes que possible . Lancez le dé rouge pour déplacer votre pion et essayer de voler la carte que vous atterrissez sur . Si vous avez du succès , rouler à nouveau le dé rouge . Poursuivre le déploiement et le vol de cartes jusqu'à ce que vous êtes un échec.
13
Autoriser tous les joueurs à prendre leur dernier tour " Showdown " .
14
Comptez les jetons sur le plateau après tous les joueurs terminent leurs derniers tours . Le joueur avec le plus de jetons sur le plateau à la fin du jeu gagne.