Une partie reconnaissable de The Game of Life , le spinner est utilisé comme une alternative aux dés trouve généralement dans les jeux de société . La fileuse dispose d' un bras et numéros sur l'extérieur; joueurs tournent pour savoir combien de places sur le plateau de jeu , ils peuvent se déplacer à chaque tour . La fileuse est présent depuis les premières incarnations du jeu , devenir emblématique dans le processus , comme l'a noté le site Web de l'entreprise Hasbro . Ce fait est célébrée en 50e Anniversary Edition du jeu par la présence d'une mine d' or de couleur .
Collège ou de carrière
Le début de The Game of Life trouve joueurs face à une décision importante : le joueur doit choisir de s'inscrire au collège ou à la tête directement sur le cheminement de carrière . Choisir l'option de collège peut aider les joueurs obtiennent de meilleures carrières pendant le jeu --- et donc gagner plus d'argent en général. Cette option demande aux joueurs de prendre un prêt bancaire , cependant, à payer les frais de scolarité .
De recherche d'emploi
espaces sur le plateau de jeu incluent la recherche d'emploi , ce qui oblige les joueurs à arrêter quel que soit le nombre de coups qu'ils ont quitté , depuis l'acquisition d'un emploi est une partie obligatoire de la partie. A la recherche d'emploi , les joueurs reçoivent une carte professionnelle et une carte de salaire , au hasard , des piles pertinents . Ces cartes déterminent le type de travail , le joueur sera fait; par exemple, il pourrait être un agent de police ou d'un enseignant , et le montant d'argent qu'il recevra sur une base régulière pendant le match.
espaces carrière
Ces espaces de plateau de jeu aider certains joueurs --- et contrarient autres --- selon le type de carrière que chaque participant a pris . Si l'atterrissage individuels sur un espace de carrière, il doit verser de l'argent à d'autres joueurs avec ce travail . Par exemple , l'atterrissage sur la place de l'impôt signifie payer tous les joueurs de comptable .
Vie Carreaux
vie Tiles sont remis à un joueur au cours du jeu à chaque fois qu'elle terres sur une vie dans l'espace . Ces espaces représentent de bonnes actions comme l'aide à la communauté , et de demander au joueur de tirer une tuile de vie de la pile en question. Chaque tuile de vie d'un participant a accumulé à la fin du jeu lui donne de l'argent supplémentaire comme décrit sur le carreau lui-même .