rouler deux dés , plusieurs fois dans une zone de niveau , à la main et à l'aide du shaker .; noter les résultats . Dés justes va marquer le plus de 7 fois, suivi par 6 et 8; 5 et 9; 4 et 10; et 3 et 11, 2 et 12 roulé le moins . Permettre de légères variations .
2
Sentez-vous la répartition du poids . Dés pipés se sentiraient inégalement équilibrée . Dés pipés peuvent être faits pour favoriser un certain nombre , bien que 6 et 1 sont les exemples les plus courants .
3
Vérifiez que tous les numéros se produisent . Ajouter les côtés opposés de dés - . Tout doit être égale 7
Shake, Rattle and Roll
4
Utilisez un shaker, tel que requis dans le jacquet , chaque fois que possible . Ceci élimine la possibilité de contrôler le lancer de dés une fois jeté à la main , comme dans le craps .
5 Comment les dés sont détenus peut influer sur le résultat du rouleau .
Soyez conscient de la poignée de verrouillage . Lorsque cela est utilisé le lanceur de dés sera serrer la main , et vous entendrez les dés hochet , mais les dés ne sont déplacé de sa position .
6
Soyez conscient de réglage dés . Combiné avec la poignée de verrouillage , cette méthode de tenir les dés élimine deux côtés de chaque meurent atterrissage plus élevée, réduisant ainsi les chances . Le lanceur tiendra deux faces de la filière les uns contre les autres comme ils sont jetés .
7
Soyez conscient du rouleau contrôlée . Cela se produit lorsque les dés tournent autour de tout un axe , ce qui réduit encore les chances de la façon dont ils viennent pour se reposer .
8
Vérifier l'état de la zone que les dés atterrissent sur . Une surface saupoudré de sel provoque les dés de glisser plutôt que de rouler . Modifier l'angle de la trajectoire peut influencer le résultat du lancer .
Les règles
Le 9 Le centre filière n'est pas plat . Rouler les dés de nouveau .
Mettre en œuvre la « dés à cornes " règle . Si une matrice n'est pas à plat sur sa base , tous les dés doivent être roulés à nouveau .
10
Mettre en œuvre la règle " rebond " . Tous les dés doivent rebondir sur un mur , comme dans le craps .
11
Mettre en œuvre les " dés sur la table " règle . Si les dés roule hors des limites, tous les dés doivent être relancés .