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Comment jouer le jeu médiéval de Ringo

Ringo peut être déroutant pour un nouveau venu dans le jeu car il ya un nombre inégal de pièces, une partie bizarre ombragée du conseil d'administration et un terrain de jeu circulaire . Ringo est un jeu simple qui est d'origine allemande . Le jeu est en grande partie à attaquer les forces en essayant de gagner l'entrée du château, dans le centre de la planche . Le jeu est assez similaire aux contrôleurs , mais avec quelques differences.Instructions clés
1

Mettez les morceaux dans la bonne position sur le plateau . Les sept pièces qui attaquent doivent être placés à l'extérieur du cercle, l'anneau extérieur de l'espace . La section ombragée ( ou parfois blanc ) du cercle est la zone neutre , et aucun morceau démarre en elle. Les quatre pièces de défense doivent être placés sur les quatre carrés noirs qui entourent le château , dans le centre de la planche .
2

Déplacez l'une des pièces d'attaque en premier. Le but du jeu pour le joueur attaquant est de gagner l'entrée du château, dans le milieu de la planche . Pour ce faire , l'attaquant peut déplacer leurs pièces avant ( vers l'intérieur ) et de côté ( à une position adjacente à la même distance du centre ) . Vous ne pouvez vous déplacer dans un espace qui n'est pas occupé par un autre morceau . L'espace du château dans le centre est la seule exception à cette règle , et vous devez avoir deux attaquants dans l'espace pour gagner le match .
3

Déplacez l'un des morceaux de défense après l'attaquant s'est déplacé. L'objectif du joueur de la défense est d'empêcher l'attaquant d'obtenir deux de ses pièces dans le château . Pour ce faire , le défenseur peut déplacer ses pièces dans n'importe quelle direction : en avant , en arrière ou latéralement. Si le joueur défenseur parvient à réduire la force d'attaque à une seule pièce , puis il a gagné . Les joueurs à tour de rôle , et peuvent se déplacer l'un de leurs morceaux dans chaque .
4

capturer les pions de l'adversaire par «sauter » avec l'un des vôtres . Cela signifie que si votre pièce est en face de la pièce de l'adversaire , et il ya un espace vide derrière elle , vous vous déplacez à l'espace vide ( deux points de distance) et prenez la pièce de l'adversaire hors du plateau . Attaquer les joueurs ne peuvent pas capturer des pièces en sautant vers l'arrière ( mouvement plus loin du centre ) , mais peut sauter des morceaux sur le côté et vers l'avant . Vous ne pouvez sauter une seule pièce dans un virage .
5

Déplacez votre pièce dans la zone neutre si vous voulez protéger. Pieces se tenaient dans la zone neutre ne peut pas être capturé , mais vous pouvez commencer ou terminer un saut capture dans un espace neutre . Cela signifie que si un adversaire est à côté de la zone neutre , vous pouvez sauter sa pièce et finir à l'intérieur de sorte que vous ne pouvez pas être pris en représailles .
6

Sautez par-dessus les attaquants dans le château si vous ' re défendre . Défendre morceaux ne peuvent pas terminer ou se déplacer dans le château , mais s'il ya un joueur à l'attaque dans l'espace du château , le joueur défenseur peut sauter par-dessus et de la terre de l'autre côté . Cette capture le lecteur dans l'espace du château et quitte la pièce la défense sur le côté opposé du château . Vous ne pouvez pas terminer ou commencer un saut de l'intérieur du château.


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