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Comment faire un jeu de société utilisant 20 Dice Sided

Jeux de société ont été trouvés dans les civilisations à travers l'histoire humaine . Peut-être le jeu de société le plus tôt connue est Senet , qui trouve son origine dans l'Egypte prédynastique . Le jeu est même représenté dans une ancienne peinture de tombe , bien que ses règles d'origine sont perdus pour nous. Dans l'époque moderne , il ya une prolifération des jeux de société qui impliquent la chance , compétence ou une combinaison des deux . Certains des jeux les plus difficiles utiliser dés et de la stratégie pour déterminer le gagnant de 20 faces . Vous pouvez créer votre propre version d'un agréable «bataille , prendre , gagner " jeu de plateau avec un peu de travail et quelques materials.Things simples que vous devez
feuille 30 par 30 pouces de papier cartonné Photos 20 figurines de
20 faces de dés ou d'autres jetons
bord droit
marqueurs
couleur Pen
Afficher MoreInstructions
Préparation de Notepad Photos <> 1 br

dessiner des lignes horizontales et verticales tout un pouce sur votre feuille 30 par 30 pouces de papier en utilisant le bord droit . Cela vous donnera un plateau de jeu de 900 cases de 1 pouce.
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Découpez 90 carrés de 1 pouce du papier cartonné.
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Couleur 20 des carrés verts avec les marqueurs pour représenter les arbres. Couleur 20 places brun pour représenter un terrain bloquant . Couleur bleu 20 pour représenter l'eau . Tracez un cercle noir sur 10 cases . Ceux-ci seront portails . Dessiner la lettre "M" sur 10 carrés pour représenter les monstres . Dessiner la lettre "T" sur les 10 derniers carrés pour représenter trésor. Retournez les trésors et monstres carrés . Couleur cinq monstres et cinq trésors rouges sur le dos. Colorer les monstres restants et les trésors jaunes sur le dos.
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Rassembler deux joueurs et distribuer les cartes d' morceaux . Chaque joueur doit obtenir 10 arbres , 10 terrains de blocage , 10 eaux , cinq portails , cinq monstres et cinq trésors . Assurez-vous que les monstres et les trésors de chaque joueur sont de la même couleur sur le dos.
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Tour à tour, placer les cartes d' pions autour du plateau jusqu'à ce que toutes les pièces sont en baisse . Arbres , le terrain et l'eau représentent tous les obstacles que les joueurs ont à tout le monde. Portails représentent portails magiques à d'autres portails sur la carte . Monstres et trésors doivent être placés face vers le bas . Trésors , des monstres et des portails ne peuvent pas être complètement entourés par des obstacles .
Jouer
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Placez les figurines ou de jouer des jetons sur le bord de la carte la plus proche à chaque joueur . Miniatures de fantaisie d'un pouce fonctionnent bien pour cela, ou vous pouvez utiliser des perles de verre , de pièces ou d'autres jetons de même taille . Chaque joueur doit avoir 10 pièces de jeu .
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Tour à tour, en lançant un 20 face meurent pour déterminer le mouvement . Le nombre obtenu est le nombre de places , un joueur peut passer ce tour. Les points de mouvement peuvent être utilisées par une pièce à jouer ou réparti entre deux ou plus, à condition que le total s'élève à pas plus que le nombre obtenu . Plusieurs pièces peuvent se déplacer comme un groupe aussi longtemps que il ya des points de mouvement assez .
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bataille pions de votre adversaire en se déplaçant vers une case adjacente . Avez chaque joueur lance un dé à 20 faces et comparer les résultats . Le rouleau le plus bas perd ce tour. Marque sur le bloc-notes lorsque vous perdez . Continuer lutte jusqu'à ce qu'un joueur souffre trois défaites . Éliminer cette pièce de jeu de jeu . Jouer des morceaux qui ont été précédemment déclarés aller dans un groupe peut continuer à se battre jusqu'à ce que tous les morceaux du groupe sont éliminés. L'attaquant peut appeler hors de la bataille et de se retirer à tout moment . Avec chaque nouvelle bataille , pièces de jeu commencent à pleine puissance .
9

passer à un espace du portail pour la libre circulation de toute autre portail sur la carte . Un pion ne peut se déplacer à travers un portail fois par tour. Un groupe peut se déplacer à travers un portail ensemble.
10

Déplacer sur une place face cachée appartenant à votre adversaire de le retourner et de découvrir soit un monstre ou trésor. Si c'est un monstre , vous devez combattre à l'aide de dés à 20 faces de la même façon que vous souhaitez combattre les pions de votre adversaire , sauf qu'il prend quatre pertes de tuer un monstre . Si c'est un trésor , le retirer du conseil d'administration et les recueillir.
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gagner le match en éliminant tous les pions de votre adversaire ou par une collecte tous les cinq de ses trésors .



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