dessiner des lignes horizontales et verticales tout un pouce sur votre feuille 30 par 30 pouces de papier en utilisant le bord droit . Cela vous donnera un plateau de jeu de 900 cases de 1 pouce.
2
Découpez 90 carrés de 1 pouce du papier cartonné.
3
Couleur 20 des carrés verts avec les marqueurs pour représenter les arbres. Couleur 20 places brun pour représenter un terrain bloquant . Couleur bleu 20 pour représenter l'eau . Tracez un cercle noir sur 10 cases . Ceux-ci seront portails . Dessiner la lettre "M" sur 10 carrés pour représenter les monstres . Dessiner la lettre "T" sur les 10 derniers carrés pour représenter trésor. Retournez les trésors et monstres carrés . Couleur cinq monstres et cinq trésors rouges sur le dos. Colorer les monstres restants et les trésors jaunes sur le dos.
4
Rassembler deux joueurs et distribuer les cartes d' morceaux . Chaque joueur doit obtenir 10 arbres , 10 terrains de blocage , 10 eaux , cinq portails , cinq monstres et cinq trésors . Assurez-vous que les monstres et les trésors de chaque joueur sont de la même couleur sur le dos.
5
Tour à tour, placer les cartes d' pions autour du plateau jusqu'à ce que toutes les pièces sont en baisse . Arbres , le terrain et l'eau représentent tous les obstacles que les joueurs ont à tout le monde. Portails représentent portails magiques à d'autres portails sur la carte . Monstres et trésors doivent être placés face vers le bas . Trésors , des monstres et des portails ne peuvent pas être complètement entourés par des obstacles .
Jouer
6
Placez les figurines ou de jouer des jetons sur le bord de la carte la plus proche à chaque joueur . Miniatures de fantaisie d'un pouce fonctionnent bien pour cela, ou vous pouvez utiliser des perles de verre , de pièces ou d'autres jetons de même taille . Chaque joueur doit avoir 10 pièces de jeu .
7
Tour à tour, en lançant un 20 face meurent pour déterminer le mouvement . Le nombre obtenu est le nombre de places , un joueur peut passer ce tour. Les points de mouvement peuvent être utilisées par une pièce à jouer ou réparti entre deux ou plus, à condition que le total s'élève à pas plus que le nombre obtenu . Plusieurs pièces peuvent se déplacer comme un groupe aussi longtemps que il ya des points de mouvement assez .
8
bataille pions de votre adversaire en se déplaçant vers une case adjacente . Avez chaque joueur lance un dé à 20 faces et comparer les résultats . Le rouleau le plus bas perd ce tour. Marque sur le bloc-notes lorsque vous perdez . Continuer lutte jusqu'à ce qu'un joueur souffre trois défaites . Éliminer cette pièce de jeu de jeu . Jouer des morceaux qui ont été précédemment déclarés aller dans un groupe peut continuer à se battre jusqu'à ce que tous les morceaux du groupe sont éliminés. L'attaquant peut appeler hors de la bataille et de se retirer à tout moment . Avec chaque nouvelle bataille , pièces de jeu commencent à pleine puissance .
9
passer à un espace du portail pour la libre circulation de toute autre portail sur la carte . Un pion ne peut se déplacer à travers un portail fois par tour. Un groupe peut se déplacer à travers un portail ensemble.
10
Déplacer sur une place face cachée appartenant à votre adversaire de le retourner et de découvrir soit un monstre ou trésor. Si c'est un monstre , vous devez combattre à l'aide de dés à 20 faces de la même façon que vous souhaitez combattre les pions de votre adversaire , sauf qu'il prend quatre pertes de tuer un monstre . Si c'est un trésor , le retirer du conseil d'administration et les recueillir.
11
gagner le match en éliminant tous les pions de votre adversaire ou par une collecte tous les cinq de ses trésors .