Dépliez le plateau de jeu et le placer dans le centre de l'aire de jeu afin que chaque joueur peut atteindre. Placez les cartes de référence autour de la carte .
2
Placez les cartes de Twist dans le support Twist phase de la carte .
3
Mélangez le paquet phase 10 et de traiter 10 cartes face cachée à chaque joueur .
4
Placez les cartes restantes de la plate-forme dans le centre de la carte Plateau . Il s'agit de la pioche . Dessinez les trois premières cartes de la pioche et placez-les face à créer trois piles de rejets .
5
Sélectionner un pion de couleur et placez-le sur la position de démarrage de la carte de jeu . Déterminer le concessionnaire pour la main en tirant les cartes . Le joueur avec la plus haute carte traite d'abord .
Game Play
6
Commencez le jeu par le joueur à la gauche du donneur . Chaque joueur tente de compléter la phase que son pion indique . Commencez par la phase 1 - deux séries de trois - et continuer séquentiellement à la phase 10 - . Une série de cinq cartes et un jeu de trois cartes
7
dessiner une carte de la pioche ou de l'une des piles de rejets . Déposer la Phase de ce tour , si vous le pouvez . Si non, défausser d'une carte sur une des piles de défausse à la fin de votre tour .
8
Ajouter cartes à la phase complété de votre adversaire après que vous avez terminé votre phase de ce tour. Par exemple , si votre adversaire a terminé la phase 1 en fixant trois 4s et trois 5s , vous pouvez placer un 4 ou un 5 sur sa phase . Jokers dans le jeu peuvent représenter n'importe quelle carte .
9
Déplacez votre pion sur le plateau une fois que la main est terminée . Déplacez trois espaces si vous avez terminé la phase et débarrassé de toutes vos cartes supplémentaires, deux espaces si vous terminé votre phase , mais avait encore des cartes dans votre main quand un autre joueur est sorti et un espace si vous n'avez pas terminé la phase . Votre pion se déplace au moins un espace à chaque tour, sauf sur la phase 10 espace final. Ici, vous devez compléter votre phase de gagner .
10
Piochez une carte de Twist si vous atterrissez sur un espace de Twist . Si vous choisissez de jouer la carte de Twist , le mouvement de votre pion est doublée pour ce tour. Toutefois, si vous ne parvenez pas aux exigences de Twist , vous revenez d'un espace sur la carte .
11
Gagnez le jeu en déplaçant passé l'espace de phase 10 . Si deux joueurs font passé cet espace dans le même temps , le joueur qui " sortait " gagne.