Choisissez un personnage de jeu . Le Scooby gang joue les parties de la distribution originale de Clue : Mme Scarlet est joué par Daphné , Scooby Doo est le colonel Moutarde , M. Green est joué par Fred , Velma est Mme Peacock et Shaggy est professeur Plum . Mme White n'est pas représentée par un membre d'un gang de Scooby , mais elle est toujours disponible pour jouer .
2
Placez votre jeton sur la case de départ correspondant sur le plateau de jeu .
3
Passer une arme dans chacune des neuf chambres. Au lieu de le chandelier classique , tuyau de plomb , revolver , un couteau , une corde et une clé , Scooby Doo Clue utilise de Funland Robot Ray Gun , sort le carnet de Carlotta , la chaîne de Frankenstein , le personnel de Witch Doctor , la bombe de Clown -Esprit et l'épée de Barberousse . Les chambres de cette édition spéciale sont les mêmes que l'original , sauf que le cimetière a été ajouté
4
Triez les cartes en trois groupes: . . Suspects , chambres et Armes
5
Mélangez chaque groupe séparément et les placer face cachée sur la table .
6
Sélectionnez la première carte de chaque pile et sans le regarder , placez-le dans l'enveloppe portant la mention « confidentiel». L'enveloppe contient maintenant trois cartes portant les réponses au mystère : Qui, quoi et où
7
Combiner les trois ponts et remaniement
8
traiter tout le ? . cartes à chaque joueur , un à la fois et face vers le bas .
9
Cochez les cartes que vous avez dans votre main sur le bloc-notes de votre détective . Puisque vous avez ces cartes dans votre main , ils ne peuvent pas être dans l'enveloppe "Confidentiel" .
10
Commencer le jeu avec Mme Scarlet (Daphné ) . Lancez les dés et déplacez le nombre correspondant de tuiles . Le mouvement est limité aux mouvements horizontaux et verticaux; se déplace en diagonale ne sont pas autorisés . Le but est de se rendre à une salle afin que vous puissiez faire une suggestion .
11
Faire une suggestion si vous atterrissez dans une salle . Vous devez utiliser la chambre que vous occupez dans votre suggestion. Choisissez une arme et un suspect pour accompagner la pièce. Déclarez que vous pensez a commis le crime , avec quelle arme et dans quelle pièce ( la chambre de votre jeton dans ) .
12
Regardez vos cartes si vous êtes le joueur à la gauche de l'accusateur . Si vous avez une des cartes qu'il a proposé , lui montrer . Il vérifie ensuite hors cette carte de son bloc-notes . Si vous n'avez pas l'une des cartes qu'il a proposé , le prochain joueur sur la gauche montre une carte , si possible .
13
Continuez à déplacer autour de la carte de faire des suggestions . Une fois que vous êtes confiant - à travers le processus d'élimination - de qui a commis l' assassiner , avec quelle arme et où , vous pouvez faire une dénonciation officielle . Contrairement faire une suggestion , vous n'avez pas besoin d'être dans la salle de la criminalité à porter une accusation .
14
Rechercher dans l'enveloppe , mais ne laissez pas les autres joueurs voient les cartes . Chaque joueur ne peut faire une accusation; par conséquent, si votre proposition est incorrecte, vous êtes éliminé de la partie . Si vous êtes bon , vous gagnez .